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유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야, 차원, 컴퓨팅의 핵심기술, RFID, 유비쿼터스 사회의 문제점, 웹 2.0, web 2.0, 소셜 미디어, SNS, 소셜미디어


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :유비쿼터스 컴퓨팅, 구축방법, 분야,.ppt
문서분량 : 10 page 등록인 : rappermgk
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.09.06 / 12.09.06
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 2,000

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보고서설명
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
“ubiquitous”의 어원: “(신은) 언제 어디에나 존재한다”는 라틴어
일반적 정의
언제 어디서나 컴퓨터와 네트워크를 통해 다른 사람, 사물과 상호작용할 수 있는 환경, 공간
Mark Weiser: ubiquitous computing의 시조
목표: 컴퓨터의 편재화
본문일부/목차
전제: 비가시적 컴퓨팅 기술
인간이 기술보다는 작업자체에 집중할 수 있도록, 기술은 사용자가 의식못하게 숨겨져 있을수록 좋다.
기술은 인간에게 의식되지 않도록 자연스러운 환경의 일부가 되어야 한다.
예) 문자


하원규, 김동환, 최남희의 제3공간
제3공간: 물리공간(1공간), 전자공간(2공간)에 이은 유비쿼터스공간
유비쿼터스의 정의: 5C의 5Any화
5C: Computing, Communication, Connectivity, Contents, Calm
5Any: Anytime, Anywhere, Anynetwork, Anydevice, Anyservice
정보사회와 유비쿼터스 사회 비교
정보사회: 물리공간을 컴퓨터(전자공간) 속에 집어넣는 사회
유비쿼터스 사회: 정보사회와는 달리 물리공간으로 회귀하여, 물리공간에다 컴퓨터(정보기술)를 집어 넣어 네트워크로 연결하는 사회


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유비쿼터스 컴퓨팅

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