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캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : rappermgk
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 12.08.21 / 12.08.21
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보고서설명
1. 들어가며 1
1.1. 캐릭터에 대한 정의1
1.1.1. 캐릭터의 기능 2
1.2. 캐릭터 산업이란? 2
1.2.1. 캐릭터 시장의 구조3
2. 본론4
2.1. 캐릭터 산업의 중요성4
2.2. 국내 캐릭터 산업 현황5
2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요5
2.2.2. 국내 캐릭터 산업 전망(SWOT 분석)6
2.3. swot분석을 통한 캐릭터 산업에서의 나의 전략6
3. 결론7
3.1. 제가 생각한 캐릭터 산업에서의 생존전략7

<그림 차례>

그림 1 캐릭터의 정의 (출처 : 캐릭터 산업 진흥 중장기 계획)1
그림 2 캐릭터의 기능 (출처 : 캐릭터 산업 진흥 중장기 계획)2
그림 3 캐릭터 산업의 소분류 (출처 : 2009년 문화산업 통계) 3
그림 4 캐릭터 시장 구조 (출처 : 삼정KPMG(2010))3
그림 5 문화 산업별 매출 구성비 (출처 : 2009년 문화산업백서)4
그림 6 문화 산업별 전반적인 통계 (출처 : 2009년 문화산업백서)4
그림 7 문화산업의 부가가치 (출처 : 2009년 문화산업백과)5
그림 8 뽀로로 사진 (출처 : 네이버 이미지)7

참고문헌 : 2008년 문화산업백서
2009년 캐릭터 산업백서
2010년 해외콘텐츠 시장조사(총괄)
2010년 해외콘텐츠 시장조사(음악, 캐릭터)
국내 캐릭터 산업의 국제 경쟁력 제고를 위한 방안 연구
국내외 캐릭터디자인의 현황 및 발전방안에 관한 연구
문화콘텐츠의 원소스 멀티유즈를 통한 수출활성화방안
캐릭터산업 진흥 중장기계획
본문일부/목차
우리나라에서 가장 큰 자동차 회사가 국내외 시장에 일 년 동안 차를 판매하고 거둔 영업이익과 국산토종 캐릭터 뽀로로가 창출하는 경제적 효과 중 더 큰 것은 무엇일까. 정답은 당연히 뽀로로의 경제적 효과이다. 세계 굴지의 자동차 회사가 일 년 동안 수백만 대의 자동차를 정성을 다하여 생산하여 판매하고 만들어 낸 영업이익이 단 하나의 애니메이션 캐릭터가 창출하는 경제적 효과보다 작다는 것이 언뜻 보면 상상이 가지 않을 것이다. 굳이 특정 자동차 회사의 각종 실적 자료를 언급하지 않더라도 뽀로로가 만들어내는 여러 가지 관점의 영향력은 실로 대단한 것이 아닐 수 없다.
뽀로로의 경제적 효과를 돈으로 환산하면 5조 7천억 원에 달하고, 3만 6천명이 뽀로로 관련 산업에서 일하며 뽀로로 자체의 브랜드 가치는 무려 8천억 원에 달한다고 한다. 이쯤 되면 잘 키운 캐릭터 하나가 열 개의 자동차 회사가 안 부러울 정도라는 말이 나올 법도 하다. 그러나 이것은 현재의 가치이고 글로벌 시장에 본격적으로 진출하고 난 후의 모습은 상상이 불가능할 정도다. 이러다 보니 세계 최대의 캐릭터를 보유하고 있는 미국의 디즈니사에서 뽀로로를 인수하려는 제의를 해올 정도다. 물론 디즈니사의 제의는 받아들여지지 않았다.
뽀통령이 만드는 세상은 재미있다. 뽀통령이 만드는 세상에는 권력을 쟁취하기 위한 투쟁도 없고 늘 뉴스를 장식하는 단골메뉴인 비리 사건도 없다. 늘 즐겁고 늘 박진감이 넘친다. 뽀통령은 어린이들에게 너무 인기가 좋아 그 중요성이 대통령에 필적한다는 순수 토종 캐릭터 뽀로로를 지칭하는 용어라고 한다. 어린이들 사이에서 뽀로로의 인기는 우리 사회의 어떤 유명인과도 비교되지 않는다. 스포츠 스타가 아무리 인기가 높아도 한류의 중심에 서있는 아이돌 그룹도 뽀로로의 인기에는 비견될 수 없다.
7월 20일부터 24일까지 코엑스에서 전시된 SICAF(서울국제만화애니메이션페스티벌)에 가서 뽀로로의 인기를 실감하고 왔다. 뽀로로 모형과 함께 사진을 찍는 긴 행렬을 통해 그 인기를 실감할 수 있었다. 아이들보다 오히려 아이를 데려온 보호자들이 더 좋아하는 것을 보고 아이들만 좋아하는 것이 아닌 토종 국민 캐릭터가 되어가고 있음을 느낄 수 있었다. 마치 유년시절 미키마우스에 열광하고 톰과 제리를 보며 한없이 웃었던 때와 비슷했다. 사실 만화와 캐릭터 산업을 말할 때 이웃나라 일본을 말하지 않을 수 없다. 만화에서 애니메이션으로 애니메이션에서 캐릭터 산업으로 발전하여 엄청난 경제적 효과를 일군 캐릭터들이 무수한 나라가 일본이다
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