비트맵(bitmap)은 이미지를 작은 정사각형인 픽셀(Pixel)의 집합체로 표현하며, 각각의 픽셀에 색상을 정의하고 한 개의 픽셀당 하나씩의 RGB(적,녹,청)의 컬러넘버를 각각 기억시킨다. 그렇게 각각의 색을 가지게 된 픽셀들을 화면에 표시해서 하나의 이미지를 표현한 것을 비트맵 방식이라 한다. 비트맵 방식의 이미지를 확대하게 되면 각각의 픽셀이 커져 눈에 부각될 정도로 이미지가 조각조각 자연스럽지 않게 보인다. 픽셀 수가 많은 것을 고해상도라 하며, 해상도가 높을수록 픽셀의 수가 많아진다.
1) 래스터의 장점
(1) 간단한 데이터 구조
각 셀은 하나의 숫자(표현코드)를 갖는 격자를 구성하며 이 방식은 초보자들까지도 쉽게 이해하고 사용한다.
본문일부/목차
1. 래스터(비트맵Bitmap) 방식
2. 벡터 그래픽 방식
참고문헌
1. 래스터(비트맵Bitmap) 방식
비트맵(bitmap)은 이미지를 작은 정사각형인 픽셀(Pixel)의 집합체로 표현하며, 각각의 픽셀에 색상을 정의하고 한 개의 픽셀당 하나씩의 RGB(적,녹,청)의 컬러넘버를 각각 기억시킨다. 그렇게 각각의 색을 가지게 된 픽셀들을 화면에 표시해서 하나의 이미지를 표현한 것을 비트맵 방식이라 한다. 비트맵 방식의 이미지를 확대하게 되면 각각의 픽셀이 커져 눈에 부각될 정도로 이미지가 조각조각 자연스럽지 않게 보인다. 픽셀 수가 많은 것을 고해상도라 하며, 해상도가 높을수록 픽셀의 수가 많아진다.
1) 래스터의 장점
(1) 간단한 데이터 구조
각 셀은 하나의 숫자(표현코드)를 갖는 격자를 구성하며 이 방식은 초보자들까지도 쉽게 이해하고 사용한다.
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