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[문화경제] 방송산업과 게임산업


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :문화경제.hwp
문서분량 : 3 page 등록인 : lshanmi
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.12.07 / 09.12.07
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보고서설명
방송산업과 게임산업의 특성과 문제점, 해결방안을 설명하였다.
본문일부/목차
방송산업

방송산업에서 지상파 3사가 차지하는 규모와 영향력은 대단히 크다.
(전체 방송의 40%)(특히 KBS & MBC) 지상파 3사의 영향력이 여전히 건재하고 있는 가운데 케이블 TV와 위성 방송사업, 통신사업, 인터넷방송사업 간의 경쟁이 치열한 상태이다.
케이블방송, 전화, 초고속 인터넷, 무선통신을 결합한 서비스 제공이 예고되고 있다.


게임산업

우리나라에서 게임산업을 고부가가치 산업(지식기반 산업)으로 인정되고 있다.
2000년 제조업 평균 부가가치율 30% / 게임산업 평균 부가가치율 60.3%로 두배이다.
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문화경제

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