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[사회 학] 게임중독의 발생원인 / 게임중독의 발생원인 1) 슐러(Suler)의


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[사회학] 게임중독의 발생원인.hwp
문서분량 : 2 page 등록인 : myhwarang
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.11.20 / 11.20.
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게임중독의 발생원인 1) 슐러(Suler)의 욕구실현이론 현실에서 획득하...
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게임중독의 발생원인 ƒ) 슐러(Suler)의 욕구실현이론 현실에서 획득하기 위한 욕구가 게임을 통해 실현된다. 공부로서는 도달할 수 없는 자신의 지위가 게임을 통해 세워진다. 슐러는 이를 가상실현, 한마디로 가짜 자기실현이라고 했다. 게임에서의 지위는 현실에서 동료집단내부의 지위는 되겠지만 실제로는 가상의 지위일 수 있다. 청소년 기간동안에만 유효한 지위일 수 있다는 것이다. 한번 마법사가 되는 꿈을 꾸기 시작한 게임 사용자들은 그 길을 마치 고행과 수도의 길인 양 많은 고통을 감수하면서도 전진해나간다. 이 길을 중도에서 가로 막는 자들은 모두 적이 된다. 마치 게임에 등장하는 적들과 마찬가지로 취급이 되는 것이다. 슐러는 역할게임을 모델로 하여 심리학자 매슬로우(Maslow)의 이론을 적용시켜서 설명하고 있다. 가장 기본적 단계인 생식과 출산(procreation)은 역할게임들의 성적인 희롱과 역할전환등에서 관찰할 수 있다고 했으며 다음 단계의 욕구인 대인관계, 사회적 인지, 소속감 등도 게임의 집단에 소속됨으로써 얻을 수 있다고 하였다. 다음 단계의 욕구인 `학습과 성취를 통한 자기 존중감 또한 역할게임을 통해 얻게 된다고 하였는데 이는 게임 안에서 지위를 얻는 것과 유사하다고 하였다. 슐러는 현대 사회가 인간 욕구의 기본적 욕구, 진화된 욕구를 충족시켜주는데 실패하고 있고 이러한 실제 현실에서의 좌절이 인터넷을 통한 허위-자기실현(pseudo-self-actualization)을 가능하게 한다고 하였다. 슐러는 자기실현의 좌절을 겪는 사람들이 곧 인터넷 게임중독에 잘 빠지게 된다고 설명하고 있는 것이다. „) 프로이드의 이드-자아-초자아이론 프로이드는 인간의 정신세계를 이드(본능), 자아, 초자아로 구분하였다. 이드(본능)는 항상 즉각적인 만족과 쾌락을 추구하는 쾌락원칙에 의해 움직인다고 한다. 이러한 인간의 본능 속에는 생존을 위한 기본적인 욕구들이 있는데 예컨데 식욕, 갈증, 안전한 장소를 찾는 것, 성적인 욕구 그리고 자신의 의식과 ...
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