네트워크의 혁명, 유비쿼터스
제목 네트워크의 혁명, 유비쿼터스
목차
1. 서론
2. 유비쿼터스의 정의 및 개념
3. 유비쿼터스가 나타난 배경
4. 유비토피아의 세상 및 유비쿼터스 이용한 다양한 사례들
5. 결론
. 서론
유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는 일종의 IT혁명은 조용하게 추진되는 혁명일지는 모르나 그것이 가져올 파급효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부뿐만 아니라 이들 국가들의 기업과 주요 연구소들이 유비쿼터스 관련 기술을 앞 다투어 개발하고 있다는 인터넷기사를 보면서 머지 않아 다가올 유비쿼터스에 대한 호기심을 가지고 이 글을 쓰게 되었다.
. 유비쿼터스의 개념 및 개념
유비쿼터스는 IT분야에서 나온 차세대 컴퓨팅 패러다임이다. 언제 어디서나 누구와 어떤 기기를 통해서 사용자가 처한 상황을 고려하여 편리하고 즐겁게 네트워크에 접속할 수 있는 즉, 우리의 모든 일상이 네트워크로 연결되어 있는 상태를 의미한다고 할 수 있다. 유비쿼터스는 미국 제록스사의 팔로알토 연구소(PARC)에 근무하던 마크 와이저 박사가 1988년에 차세대 컴퓨팅 비전인 쉬운 컴퓨터 연구에서 비롯된 `유비쿼터스 컴퓨팅`이라는 개념으로써 처음 제안하였다. 그 후 유비쿼터스가 IT용어로 사용되기 시작한 것은 1991년 역시 미국의 마크 와이저 박사가 `기술이 배경으로 사라진다`다고 주장하며 `유비쿼터스 컴퓨팅`이란 말을 사용하면서부터이다. 와이저 박사는 당시 전문지 기고 논문(21세기를 위한 컴퓨터)을 통해 `복잡한 컴퓨터가 미래에는 소형화되면서 사물 속으로 들어가 사람들이 컴퓨터 존재를 전혀 의식하지 못할 것`이라고 예언했다.
. 유비쿼터스가 나타난 배경
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