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[인문사회] (인문어학)매체의 변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는 지의 변천과정


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :(인문어학)매체의변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는지의 변천과정.hwp
문서분량 : 2 page 등록인 : myhwarang
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.05.18 / 09.05.19
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매체의변화 구전에서 기록의 매체가 얼마나 어떻게 변했는지의 변천과정

보통 전통적인 4대 매체라고 하면 TV, 라디오, 신문, 잡지를 얘기합니다. 그러나 최근 새로운 종류의 디지털 미디어들이 각광을 받고 있는데요. 부즈앨런해밀턴사가 발행하는 잡지 Strategy+Business 최근호는 새롭게 부상하는 뉴미디어로 인터넷, 휴대폰, 비디오게임, 케이블TV를 들고 있습니다.
수년간의 과장과 거품 논란 속에 드디어 디지털 혁명이 메인스트림으로 자리잡고 있다는 것입니다.
이 4대 디지털 미디어가 부상하는 징후는 여러 측면에서 나타나고 있습니다. 먼저 이 뉴미디어들의 파워가 기존 미디어에 육박한다는 것인데요. 미국 자동차 회사들의 미디어 광고 지출 구성을 보면 TV가 50%, 잡지 35%,
신문 12%, 그리고 인터넷은 불과 1%에 해당합니다. 반면 소비자가 자동차 구매결정을 내릴 때 미치는 영향도를 보면 TV 27%, 인터넷이 22%로 큰 차이가 나지 않는다는 것입니다. 이 같은 결과는 기업 마케터들을 대상으로 한 조사에서도 유사하게 나타나는데요. 향후 기존 TV광고지출을 축소하겠다는 대답은 약 70%인 반면, 인터넷 부문을 늘리겠다는 답변은 86%, 케이블TV도 34%의 응답자가 광고비중을 늘리겠다고 답한 것입니다.

두번째로 신규시장의 창출입니다. 애플의 아이튠즈에서 다운로드되는 음악과 비디오는 하루 125만개를 넘어서고 있습니다. 2005년 10월 개시했던 비디오 다운로드도 현재까지 누적으로 800만개 이상이라고 합니다.
또한 전자상거래의 대표주자인 이베이의 회원수는 약 8천만명, 이베이 자동차 섹션만 월 순방문자 천만명에 달합니다. 우리나라와는 상황이 좀 다르지만, 미국의 경우 비디오 게임 시장 역시 중요한 플랫폼으로 성장하고 있는데요. 비디오 게임이 창출한 광고시장이 2004년 3천만불 규모에서 2008년에는 7.5억불 규모로 성장할 것이라고 합니다. 또한 온라인 게임의 꾸준한 성장으로 HDTV 모니터나 게임콘솔 등의 매출도 동...
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