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[대중 문화 론] 게임 문화의 정착과 지속성검증 / [대중 문화 론] 게임 문화의 정착


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[대중문화론] 게임문화의 정착과 지속성검증.hwp
문서분량 : 17 page 등록인 : lspeirs
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.05.18 / 09.05.18
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[대중문화론] 게임문화의 정착과 지속성검증 ◇ 목 차 ◇ I. 들어가며...
본문일부/목차
[대중문화론] 게임문화의 정착과 지속성검증 ◇ 목 차 ◇ I. 들어가며II. 서론III. 본론1. 문화적 측면(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간(3) 디지털 서사(4) 놀이와 일의 경계붕괴 힘든재미(프로게이머)(5) 생활 속에 사고의 틀 스타크래프트(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도2. 산업적 측면(1) 게임산없의 성장(2) PC방문화와 산업(3) 프로게임 리그와 게임방송(4) 게임산업의 발전 가능성IV. 결론※참고문헌 및 웹사이트 I. 들어가며... 내 또래의 남자 대학생이라면 아마도 누구나 게임(스타크래프트)을 잘 하지는 못하더라도 전혀 하지 못할 정도의 사람은 드물 것이다. 나 역시 게임이라면 남들 못지않게 열성적으로 매달리고 열광하지만 얼마 전 프로게임리그의 경기장에서 문화적 충격( )을 받은 일이 있었다. 그 게임은 게임리그가 낳은 최고의 스타인 임요한이라는 프로게이머와 또 다른 프로게이머와의 스타크래프트 경기였다. 그곳에는 내 또래 혹은 나보다 조금 나이가 많거나 적은 또래의 학생들이 약 300여 명 정도의 사람이 주변을 가득 메운 상태로 경기를 관전하고 있었다. 여기까지는 아무런 일이 없었다. 게임이 진행되고 숨막히게 주고 받는 혈전이 계속 되는 가운데 관중 여기저기서는 울음을 터트리는 사람도 있었고, 심지어는 실신 직전까지의 탈진 상태를 보이는 사람도 생겨났다. 텔레비전 중계로만 경기를 지켜보다가 우연한 기회에 실제로 게임리그 경기를 가까이서 본 나로서는 그 상황이 너무나도 낯설게만 느꼈고, 이젠 더 이상 게임은 그저 흔히 생각하는 오락이 아니구나 하는 생각이 밀려왔다. 이젠 게임은 하나의 산업이요, 스포츠이다. 그저 재미를 위한 시간때우기나 혼자만의 만족를 위한 장난감의 게임은 사라지고 게임 안...
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