기획론 5조 목 차 우리는 지금 어디에 있는가 우리는 왜 거기에 있는가 우리는 어디로 갈 것인가 우리는 어떻게 갈 것인가 음료시장 IMF의 여파로 97년 이후 하락세 98년 매출액 2조 3천억 99년 매출액 2조 4,5천억 예상 스포츠 음료시장 스포츠 음료시장 청소년 시장 경기 침체 영향을 받지 않음 스포츠 음료 시장의 가장 큰 구매자 시장 잠재력 최대 10대 타겟의 새로운 음료 등장으로 시장의 세분화, 다변화 (H.O.T 등) 새로운 형성기 Communication 과제 브랜드 네임의 인지도 극대화 유도 타겟의 Mind Share 선점으로 청소년 음료 시장의 Leading Brand 화 타겟의 동질감 형성을 통한 브랜드 선호도 확보 Target MAIN 13-18세의 청소년 (중.고생) SUB 8-13세의 초등학생 Target의 라이프 스타일 서울 소재 고등학교 2학년 남학생, 학교 수업은 보통 오후 5시경에 끝이 난다. 그리고 영어와 수학을 배우러 학원에 간다. 그 후에 집에 돌아와서는 컴퓨터 통신을 하거나 인터넷 채팅을 하거나 게임을 즐겨 한다. 또한 게임방에 친구들과 함께 가기도 한다. 그리고 요즘 유행하는 DDR과 같은 새로운 게임에 대한 호기심이 많다. 요즈음의 청소년들은 무슨 일이든지 자신이 하고 싶은 것 하나만 잘하면 된다는 생각을 가지고 있다. 또한 공부
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