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  • 사회과학계열
  • [경영] 카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례

  • 소비자행동론.hwp
  • 등록인 exama
  • 등록/수정일 09.04.08 / 09.04.08
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보고서설명
소비자행동론 시간에 카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례를 다룬 내용입니다.
A 레포트입니다 ^^
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현재 20대의 놀이문화에서 게임은 빼놓을 수 없다. 땅이 좁고 마음껏 뛰어놀만한 장소가 적은 우리나라의 상황에서, 초고속 통신망 인프라가 확산되고 게임산업이 정부 지원아래 크게 발전하면서 온라인으로 다른사람들과 함께 게임을 즐기는 것이 하나의 커다란 놀이문화로 자리잡게 된 것이다. 현재의 10대~20대 들에게 피씨방에 모이거나 집에서 온라인에 접속해 아는사람과 함께 게임을 즐기는 것은 아주 자연스러운 문화가 되었으며 이러한 현상은 30~50대 중장년층에게까지 확산되는 추세에 있다.


참고문헌

각종 통계자료를 뉴스에서 학습목적으로 인용하였습니다.
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