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[인문사회] 게임방의 현재와 미래 / 게임방의 현재와 미래 현재 국내 게임방은 99년 5월


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :게임방의 현재와 미래.hwp
문서분량 : 10 page 등록인 : skadkfl
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.01.28 / 10.03.19
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게임방의 현재와 미래 현재 국내 게임방은 99년 5월 기준으로 전국에 약...
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게임방의 현재와 미래 현재 국내 게임방은 99년 5월 기준으로 전국에 약 1700여개가 있다. 국내 게임방은 세계적으로도 유일하다고 할 만큼 특별한 존재가 되었다. 1998년부터 생겨난 게임방은 다른 게임장(오락 실)과는 다른 재미를 바탕으로 신세대들에게 큰 인기를 누리며 그 수가 계속 증가해 왔다. 그러면서 새로운 풍속 (신세대들의 게임방 사용과 20-30대까지 가세한)을 생기게 했다. 그 성공의 내면에는 단순한 인터넷게임이라는 것만 보기엔 좀 더 깊은 의미 가 있다고 볼 수 있다. 현재 게임방은 10대와 극히 적지만 40대 에 이르기까지 누구나 이용하는 고아간이 되었다. 놀이문화와 놀 이 공간이 극히 적은 국내 현실에서 게임방의 존재는 새로운 것 을 좋아하는 신세대에게 많은 영향을 주는 장소가 되었다. 그 속에 서 게임방은 인터넷의보급과 정보의 손쉬운 연결이라는 측면의 빛과 새로운 탈선의 공간의 제공이라는 그림자를 같이 보여준 다. 게임방이 1999년 초에 우후죽순처럼 생기면서 밤을 지새우며 게임을 하거나 채팅과 음란사이트 및 정보를 제공하는 장소로 보는 어른들이 많다. 학 교에 가지 않고 밤을 새우는 학생들과 음란사이트를 검색하는 사 람들의 모습에 우려를 말하는 목소리도 높다. 하지만 이런 모습 만 있는 곳이 게임방은 아니다. 과제물을 위해 정보를 검색하는 학생들, 게임방에서 스트레스를 해소하는 직장인들 그리고 집에 서는 힘든 인터넷을 겸험하는 사람들이 있는 곳 또한 게임방이 다. 왜 게임방에 인기를 끄는가 그것은 PC통신을 하며 인터넷을 맛보았던 통신세대들은 좀 더 쉬운 인터넷 여행을 갈구하였다. 또한 인터넷에 있는 무한 한 정보에 대한 갈망과 새로운 탐구에 대한 욕구가 게임방이라 는 돌파구에 몰렸던 것이다. 사실 우리의 인터넷 사용은 게임방 이전엔 마주 미미하였다. 비싼 통신이용료와 느린 속도는 우리 의 젊은 탐구자들에겐 너무나 힘든 일이었다. 대학에선...
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