로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[신방과] 세컨드라이프를 통한 미디어분석


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :현대사회와매스컴-세컨드라이프.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : acocmagum
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 09.01.07 / 09.01.07
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 1,000

미리보기

같은분야 연관자료
[인문사회] 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동1 / 기술 세계와 사회 현장의 힘의 이동 ... 3 pages 900
보고서설명
세컨드라이프를 통한 미디어분석
본문일부/목차
1.미디어의 구조
2.미디어의 수용자 분석
3.세컨드 라이프의 외적 분석(client)
4.미디어의 경제학적 분석
5.개인적 미디어 경험 (결론)
1. 미디어 구조분석
1.
세컨드 라이프는 CMC(Computer Mediate Communication)분야의 매개체로 단지 어떠한 퀘스트를 끝내는 목적을 지닌 게임과는 달리 동시적 상호 커뮤니케이션을 극도로 추구함으로써 공개적 공통의 공간을 제공하는 가상공간이다.
우선 세컨드라이프는 일반 게임과는 약간 다른 가입체계를 가지고 있다.
우선은 국적별 parter를 맺을 수 있는 것이다. 예로 우리나라같은경우엔 『대한민국 공식 파트너 SERA KOREA』 라는 Community에 가입할 수 있다. 이런부분에서 가상공동체의 일반 게임과는 달리 보다 더 깊은 소속감을 느낄수 있다.
계정 생성도 상당히 간단하다. 이름(性포함)과 비밀번호, 이메일, 생년월일이 전부이다. 계정을 생성하면 클라이언트를 실행해 세컨드라이프의 세계로 접속할 수가 있다.
세컨드 라이프는 상당히 독특한 구조를 갖는다. 특히 커뮤니케이션을 하는 도구로써도 다른 동시적 CMC인 Online-Game이나 채팅과는 달리 실재감을 주기위한 노력을 보인다. 예로 음성메시지 교환방식같은 서비스를 제공한다는 것이다.
세컨드라이프의 가장 큰 특징은 현실세계의 재구성이다. 현실세계의 재구성이라는 말은 실제세계가 아닌 가상현실에서의 활동을 의미한다. Avatar가 생성됨의 동시에 새로운 미디어가 생성된다. 그 미디어는 곧 나를 의미한다. 미디어가 존재한다는 것은 곧 이 가상현실에서도 공동체가 존재한다는 뜻이다. 또한 나를 꾸밀 수 있으며 자동차를 타고 혹은 비행기를 타고 다른 나라로도 이동이 가능하다. 또한 직업도 가질 수 있으며 머리를 빗을수도 있고 나아가 나이트에서 스트립쇼 까지 벌일수 있다. 특히 가장 획기적인것은 실제 기업활동 및 경제활동까지 이루어지고 있다는 것이다. 그만큼 세컨드 라이프는 현실세계를 극도로 유사하게 재현해놓았으며 현실못지 않은 상호작용들이 일어나고 있다. 제 2의 세계라고 해도 무방할 것이다.
연관검색어
세컨드라이프

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷