E-스포츠 산업의 발전과 기업
스폰서십에 관한 연구
- 목 차 -
제1장 서 론
제2장 국내 E-스포츠산업의 현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 현황 및 추세
제3절 게임산업의 발전
제4절 E-스포츠산업의 규모
제5절 E-스포츠산업을 후원하는 기업
제3장 E-스포츠산업 후원기업의 효과
제1절 기업의 광고효과
제2절 기업의 이미지
제4장 결 론
참고문헌
제1장 서 론
최근 스포츠는 그 영역이 더욱 다양해지고 확대되면서 신종 스포츠가 점차적으로 증가하고 있는 추세다. 그리고 게임 산업의 발전이 두드러지면서 이벤트적인 게임대회가 곳곳에서 개최되기 시작하였고 많은 대중들이 모여들면서 게임대회는 더욱 큰 규모에 정기적으로 개최되기 시작했다. 이러한 현상은 게임실력을 겨뤄 승부를 가리는 ‘프로게이머’라는 신종직업군을 탄생시켰으며, 게임전문채널과 프로게임단의 창단 등 다양한 가치를 창출했다. 이제 단순히 즐기는 게임이 아니라 다른 스포츠처럼 선호하는 선수와 팀을 응원하며 함께 즐길 수 있는 컨텐츠로 발전하게 되었다. 그 중에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 바로 ‘스타크래프트’라는 게임이다. 이 게임은 국내 게임 산업에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡도록 스타트를 끊게 해준 대표적인 예이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 게임은 ‘E-sports` 즉, 프로게임이라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력을 확인시...
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기