디지털콘텐츠産業發展 綜合計劃
- Digital Contents Action Plan 2005 -
𠎡. 4월
정 보 통 신 부
目 次
I. 디지털콘텐츠산업의 槪要 1
Ⅱ. 국내외 디지털콘텐츠산업의 現況 5
III. 디지털콘텐츠산업의 發展戰略 14
1. 국내 D C산업의 당면문제 14
2. 디지털콘텐츠산업의 발전전략 16
IV. 추진체계 14
I. 디지털콘텐츠산업의 槪要
. 디지털콘텐츠시대의 도래
□ 배경
o 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제의 확산
- 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오, 동영상 등 멀티미디어 정보이용 환경이 개선되고 MPEG (Moving Picture Experts Group) 등 IT기술의 발전으로
- 경제활동이 사이버공간으로 이동하는 등 디지털경제가 확산되고 디지털콘텐츠의 범위가 급속도로 넓어지고 있음
※ 초고속가입자수 2000년말(400만)→ 2001년말(600만)→ 2002년(850만)
o 그리고 매체의 다양화 및 융합화로 디지털콘텐츠가 정보통신의 중심으로 자리잡고 있어 종합적·체계적 육성이 필요
- IMT-2000, 위성방송 등 새로운 디지털매체가 등장하고, 방송, 신문, 음반 등 기존의 모든 매체가 인터넷으로 융합됨에 따라 디지털콘텐츠의 경쟁력이 국가발전을 좌우하는 핵심요소로 등장
□ 개념
o 디지털콘텐츠는 첨단 IT기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털포맷으로 가공·처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보를 말함
※ 디지털콘텐츠에 활용되는 IT기술
- 시각정보·청각정보 처리기술, 미디어 변환기술 등 제작기술과 DB기술
-...
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