로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너

[경제경영] 게임 시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료 ) / Mar


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :게임시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 (고급 파워포인트 자료).ppt
문서분량 : 16 page 등록인 : yesmax
문서뷰어 : MS-파워포인트뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.10.09 / 08.10.09
구매평가 : 다운로드수 : 6
판매가격 : 1,000

미리보기

같은분야 연관자료
보고서설명
Marketing management NEXON 통계학과 20001505...
본문일부/목차
Marketing management NEXON 통계학과 2000150560 성준석 심리학과 2000131060 장영웅 수학과 2001160191 박성훈 경영학과 2001120209 박광진 경영학과 2001120089 정희훈 경영학과 2001120267 김희수 경영학과 2001120256 박근원 경영학과 2001120259 강홍석 경영학과 2001120281 배미루 경영학과 2001120337 이민섭 Marketing Analysis AGENDA Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 NEXON의 시작 게임시장의 확대와 경쟁 심화 NEXON의 재도약 - 카트라이더 2005년 카트라이더 마케팅 전략 평가 2006년 마케팅 전략 제시 결 론 Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 NEXON의 시작 AGENDA NEXON의 시작 1995 ~ 1997년 1998 ~ 2000년 2001 ~ 2004년 1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (벞帽汰 나라 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립 1997년 벦諍弩 전설 출시 1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립 1998년 벦諍弩 전설 국내 상용화 1999년 영문판 벦諍弩 전설(DARK AGES) 미국 상용화 1999년 (주)엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 출시 2000년 싱가포르, 인도네시아 밆ARK AGES 출시 2000년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계 최초 시범 서비스 실시 2001년 벯㈆뮌訣 아케이드 발표 2002년 일본 에닉스에 벘そ 판타지아 국내 퍼블리싱 계약 2003년 벮タ疽 스트라이커 서비스 시작 2004년 벮テ 瓚甄 출시 Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 게임시장의 확대와 경쟁 심화 AGENDA 게임시장의 확대와 경쟁심화 온라인 게임 성장 추이 WHY 높은 PC 보급률(77....
연관검색어
경제경영 게임 시장의 현황과 넥슨의 마케팅 전략 분석 고급 파워포인트 자료 / Mar

구매평가

구매평가 기록이 없습니다
보상규정 및 환불정책
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시
환불(재충전) 해드립니다.  (단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.

저작권안내

보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기

 

⼮üڷٷΰ ⸻ڷٷΰ thinkuniv ķ۽÷