Marketing management NEXON 통계학과 2000150560 성준석 심리학과 2000131060 장영웅 수학과 2001160191 박성훈 경영학과 2001120209 박광진 경영학과 2001120089 정희훈 경영학과 2001120267 김희수 경영학과 2001120256 박근원 경영학과 2001120259 강홍석 경영학과 2001120281 배미루 경영학과 2001120337 이민섭 Marketing Analysis AGENDA Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 NEXON의 시작 게임시장의 확대와 경쟁 심화 NEXON의 재도약 - 카트라이더 2005년 카트라이더 마케팅 전략 평가 2006년 마케팅 전략 제시 결 론 Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 NEXON의 시작 AGENDA NEXON의 시작 1995 ~ 1997년 1998 ~ 2000년 2001 ~ 2004년 1995년 세계최초 인터넷 그래픽 게임 발표 (벞帽汰 나라 출시) 1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립 1997년 벦諍弩 전설 출시 1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립 1998년 벦諍弩 전설 국내 상용화 1999년 영문판 벦諍弩 전설(DARK AGES) 미국 상용화 1999년 (주)엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 출시 2000년 싱가포르, 인도네시아 밆ARK AGES 출시 2000년 휴대폰용 멀티플레이 게임 세계 최초 시범 서비스 실시 2001년 벯㈆뮌訣 아케이드 발표 2002년 일본 에닉스에 벘そ 판타지아 국내 퍼블리싱 계약 2003년 벮タ疽 스트라이커 서비스 시작 2004년 벮テ 瓚甄 출시 Part. 1 Part. 2 Part. 3 Part. 4 Part. 5 Part. 6 게임시장의 확대와 경쟁 심화 AGENDA 게임시장의 확대와 경쟁심화 온라인 게임 성장 추이 WHY 높은 PC 보급률(77....
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