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[경제경영] 플레이스테이션 / ◈ 목차 ◈Part 1 기업 선정의 이유Part 2


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :플레이스테이션.hwp
문서분량 : 18 page 등록인 : fancase
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.09.08 / 08.09.08
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◈ 목차 ◈Part 1 - 기업 선정의 이유Part 2 - ① 플레이스테...
본문일부/목차
◈ 목차 ◈Part 1 - 기업 선정의 이유Part 2 - ① 플레이스테이션 1플레이스테이션 1의 시작플레이스테이션 성공의 시작플레이스테이션 1의 SWOT 분석플레이스테이션 1의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - ② 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이스테이션 2의 성공 전략Part 2 - ③ 소니의 미래소니가 추구하고자 하는 미래 장기적, 궁극적 목표Part 3 결론 Part 1- 기업 선정의 이유 언제나 변화와 혁신의 끈을 놓치지 않는 것 이것은 소니에게 면면히 이어져 내려오는 소니 만의 정신이다. 그 정신 아래 사용자가 좋아할 디자인과 색상, 경박단소(가볍고, 얇고, 짧고, 작게)라는 원칙아래 수 많은 제품을 만들어 내었고 이러한 제품들을 개발하는데 있어서 고객을 즐겁게 한다는 고객 만족을 최우선으로 생각하였다. 이런 정신에 입각해 소니는 남들이 하는 분야가 아닌 앞으로 장래성 밝은 분야에 대한 과감한 투자를 함으로써 지금의 소니 브랜드가치를 만들어 낼 수 있었다. 1995년 제6대 사장에 이데이 노부유키가 취임하면서 세계 전자업계의 선두를 달리는 소니는 이때부터 발 빠른 변신을 시작한다. 특히 1999년 4월 네트워크 시대에 대응하기 위한 전략 의 하나로 대규모 조직 개편을 단행했다. 그 골자는 TV를 중심으로 하는 네트워크는 홈 네트워크컴퍼니가, 퍼스널 컴퓨터 VAIO를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널 IT 네트워크 컴퍼니가, 플레이 스테이션2를 중심으로 하는 네트워크는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 각각 담당한다는 것이다. 즉, 가정이라는 최대의 시장을 공략하기 위해 자사의 세 네트워크 컴퍼니를 서로 경쟁시키겠다는 것이다. 이 중에서 소니는 연결 경영 시대에 기업 가치를 극대화 하는 그룹 체제를 구축하기 위한 핵심으로 디지털시...
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