목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본 론 1. 문화 기술의 개념 2. 문화산업의 시대적 의미와 중요성 3. 게임산업의 발전 전망 4. 국내외 게임 산업의 현황 1) 국내 게임 산업 현황 2) 세계 게임 산업 현황 3) 국가별 선호하는 게임의 차이 5. 게임의 부정적 측면 1) 게임의 부정적 측면에 대한 연구 2) 게임 중독의 정의 및 증상 3) 게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의 1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping) 2) 탐색과 접어 넣기의 중요성 7. 「스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어넣기(telescoping)적 요소 8. 「스페셜 포스」를 통한 분석 1) 스페셜포스의 탐색(probing)적 요소 2) 스페셜포스의 접어넣기(telescoping)적 요소 9. 게임의 긍정적 측면 1) 실증적 자료 - 과연 게임이 두뇌발전에 도움이 될 수 있는가 2) 스트레스 해소와 개인, 가족 여가 생활 향유 기능 3) 교육적 기능 4) 정체성 확립, 성취 욕구 실현 기능 5) 사회 문화적 기능 6) 게임시장과 게임관련 사업의 활성화 기능Ⅲ. 맺으며Ⅰ. 들어가며 오늘날 세계의 산업 및 정보기술의 발전 방향은 문화적 가치를 담아내고 향유하는 형태로 진행되어 가고 있다. 특히 여당의 한 대선주자는 재작년 대학로 마로니에 공원에서 개최된 한 연극제 개막식에서 `21세기는 문화의 세기이며 문화산업의 발전 정도가 그 나라의 국가경쟁력을 좌우한다` 고 말하며 문화산업의 중요성을 역설(力說)하기도 하였다. 이처럼 문화산업은 21세기 한국을 부양할 경제적, 산업적 측면에서 핵심 산업으로 발전하고 있다. 특히...
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