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[언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :한국독립애니메이션의현황과과제.hwp
문서분량 : 5 page 등록인 : bellezard
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 08.03.22 / 10.10.27
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보고서설명
현재 한국의 단편애니메이션은 새로운 전기를 맞고 있는 것처럼 보입니다. 그러나 그 이면에는 풀어야할 과제들이 더 많습니다. 다시 말해, 많은 단편애니메이션이 제작되며 폭은 넓어지고 있지만, 그 작업들이 독립적인 작업으로 이어지지 못하고 있는 것입니다.
본 글은 이러한 한국 단편애니메이션의 현재 상황과 앞으로의 과제에 대해서 생각해 본 결과입니다.
본문일부/목차
[목차]

Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작
- 만화영화에의 도전

Ⅱ. 문화산업으로서의 애니메이션
- 90년대 중후반 애니메이션의 상황

Ⅲ. 단편 애니메이션 제작의 활성화
- 독립애니메이션의 현황

Ⅳ. 독립 애니메이션이냐 단편애니메이션이냐
- 현단계 독립애니메이션의 과제


[본문일부]

Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작
- 만화영화에의 도전

90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적인 OEM구조와 애니메이션을 단순한 방학용 어린이 만화영화라고 이해했던 통념에 대한 도전이었다.
90년대 중반 ꡐ퓨처아트ꡑ, ꡐ네모라미ꡑ, ꡐ마루ꡑ, ꡐ디지아트ꡑ, ꡐ모션앤픽쳐ꡑ 등 많은 제작단체들의 활발한 제작활동에 근거한 한국의 독립애니메이션은 90년대 중반 오타와, 히로시마 같은 국제 애니메이션 페스티벌의 본선진출 등의 성과들을 이룩하며 척박한 한국 애니메이션계에 신선한 충격을 주었다. 이들의 존재는 기존의 애니메이션 제작사에 의한 도제식 인력과는 달랐다. 움직이는 회화로서의 애니메이션을 고민한 이들이 주가 된 독립애니메이션은 디즈니 애니메이션과 일본 애니메이션으로 대표되는 주류 애니메이션이 아니라 개인작업으로 만들어진 캐나다와 유럽의 단편애니메이션의 영향 속에 있었다. 이들은 많은 자본과 인력이 필요한 셀 애니메이션이 아니라 자유로운 개인작업이 가능한 PC로 무장하고 기존의 한국 애니메이션에서 볼 수 없었던 새로운 작업들을 펼쳤다. 제작방식과 사회적 발언으로 무장한 이 독립애니메이션은 한국의 주류 애니메이션에 대한 통쾌한 공격이었다.
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