§머리말 안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장의 분석을 목표로 조사해 나아갈 계획입니다. 우선적으로 게임 산업에 대한 분석으로 시작하여 현재 우리 나라 게임 산업 수출에 대한 애로점을 분석하였으며, 이에 따라 현 게임 개발 기업들은 게임 개발에 대한 기술력과 가격경쟁력이 있음에도 불고하고 시장정보나 마케팅 능력의 부재로 말미암아 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있음을 인식, 이에 따른 조사에 착수하기로 하였습니다. 우선 간략히 본 조사 계획서의 내용을 정리하여보면,※ 게임산업(온라인 게임)의 선정이유 - 우리 나라 기업들의 무궁한 발전 가능성 ; 우리 나라기업들은 뛰어난 IT 산업 및 인터넷·컴퓨터 인프라의 발달을 바탕 으로 급성장을 거듭하고 있으며 마케팅 능력 및 시장 조사 능력, 그리고 자 금력을 갖출 수 있다면 그 기업들의 잠재력은 무한하다는 결론을 내렸습니 다. - 잠재적 시장 ; 엔씨 소프트(리니지-온라인 게임), 타프 시스템(대물 낚시광-CD-ROM)의 사 례에서 보면 알 수 있듯이 우리나라도 해외 시장 개척에 충분한 잠재력 및 진출 선례도 가지고 있으며 이에 대한 수익 또한 매우 괄목할 만 합니다. 뿐만 아니라 아직 온라인 게임의 미개척 분야는 실로 방대하며 이에 대한 우 리나라 기업 능력은 절대적 우위에 있다고 볼 수 있습니다. ※ 유럽 시장의 선정 이유 - 거대한 미개척 시장 ; 유럽 시장은 현재 인터넷 및 컴퓨터 인프라 확충이 매우 활발하며, 영국, 독 일, 프랑스의 경우 컴퓨터 보급율이나 인터넷에 대한 현지인들의 인식이 매우 높은 것으로 나타났습니다. 이에 따라 아직 온라인 게임 시장...
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