정보사회와 전통문화목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 정보화와 최근의 역사적 경험Ⅲ. 한국전통문화의 문화문법Ⅳ. 전통문화의 변용과 소생의 소생과 사례 연구 서울올림픽의 경우Ⅴ. 결론Ⅰ. 머리말정보화시대는 전세계가 조그만 `地球村`으로, 서로 이웃한 관계로 전환되는 것으로 파악할 수 있다. 또한 여기에는 다양한 특성이 부각된다. 무엇이 정보화 되는가 어떻게 서로 교류되는가 (기술적, 내용적인 면으로) 이들의 영향은 어떤가 특히 이런 상황에서 전통문화는 어떻게 되는가 지역적 문화는 파괴되는가 아니면 오히려 탈바꿈하여 소생하는가 (1)무엇이 정보화 되는가 하는 문제는 누가 정보화 하는가와 결부된다. 정보화 시대의 특징은 산업 사회와 달리 대상의 문제보다 주체의 문제가 아닐까 한다. 대상의 문제는 과학기술 문명의 이기의 문제라 할 수 있다. 이와 달리 정보화 사회는 정보 자체를 누가 관리하느냐의 주체적인 문제와 연관되어 있다. 구몽 슘페이(公文俊平)는 근대 문명을 군사화, 산업화, 정보화의 세 가지 국면을 경험하고 발전해 왔다고 한다. 근대 문명의 역사를 그는 종교문명, 지식문명, 정보문명이라고 말한다. 종교 문명은 초기 농경, 목축문명을 문명의 제문명(諸文明) 요소를 재편성, 재통합하여 구축한 것이라 하면, 후기 농경, 목축문명이란 것은 오늘 우리들의 문명과 직결되는 과정이라 보고 있다. 사실 근대 문명은 글로벌(Global), 전지구적인 보급력이라든가 환경용량과의 관계를 생각한다면 어떤 의미의 `성장한계`에 도달한 것처럼 보인다.따라서 산업사회와 달리 정보화 사회는 정보를 정보로 만드는 인간들의 주관적 판단이 보다 더 크게 작용할 가능성을 내포하고 있다. 이점은 정보화 하는 주체의 개인적 역사, 또는 그가 속한 가족의 역사, 그리고, 그가 속한 촌락의 역사 및 사회 문화적 환경을...
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