1. 게임 개요 ------------------------- 1
(1) 제 목 ------------------------- 1
(2) 대상층 ------------------------- 1
(3) 게임 장르 ------------------------ 1
(4) 비주얼 컨셉 ---------------------- 1
2. 게임의 특징 ---------------------- 2~10
(1) 게임의 줄거리 -------------------- 2
(2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3
(3) 핵심 데이터 ---------------------- 5
(4) 특 징 ---------------------- 7
(5) 기획 게임의 특징과 주제 ----------- 8
(6) 게임 장르별 주안점 ---------------- 9
(7) 마케팅 방법 --------------------- 10
별첨 #1 작가 우라사와 나오키
별첨 #2 만화 속 캐릭터
마켓팅 방법
마케팅 전의 가장 큰 이점은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는 점이다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰 홍보 효과가 되는 것이다. 우선 베타 서비스 1달 보름 전부터 본격적인 홍보에 들어가서 각종 게임채널과 잡지 등에 우선 광고와 기사를 내보낸다. 게임 채널에서는 후원하는 대회를 만들고 인터넷 등도 적극 이용한다. 이벤트도 많이 열어서 베타 서비스 시에는 많은 경품도 나오게 한다. 약 6개월 간의 베타 서비스 후 상용화를 목표로 한다.
작가 ‘우라사와 나오키(浦沢直樹42)’
82년 소학관 신인 코믹 부문에서 대상을 수상하여 만화계에 데뷔한 이후 20여 년 동안 그가 발표한 작품들은 TV판 애니매이션으로 제작되어 대중적 인기를 누렸을 뿐 아니라, 동시에 매니아 층으로부터도 폭발적인 지지를 얻었다.
우라사와 나오키의 작품은 크게 두 부류로 나누어지는데, 전자는 소위 '스포츠 명랑만화', 즉 주인공 소녀가 운동스타로 발전하는 과정을 코믹하게 그려낸 작품들로, 실제 일본의 국민적 유도 선수를 모델로 그렸다는 <야와라!>와 한때 SBS드라마 <토마토> 표절사건으로 연예 면을 떠들썩하게 장식하게 만든 <해피>같은 작품이 대표적이다
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