1. 상업적 여가인자
가. 대중매체와 관련된 여가산업
나. 도박(Gambling)
다. 식․음료산업(Eating)
라.주류 및 약물이용(Use of alclol & Other Drugs)
2. 여가산업의 당면과제 및 문제점
가. 사업의 위험성
나. 기타 문제점
3. 여가와 물질주의
가. 긍정적 측면
나. 부정적 측면
가. 대중매체와 관련된 여가산업
0 Communication Media가 산업사회에서 여가활동중 가장 중요한 역할(위치)
․TV, Radio, 서적, 잡지등에 일상의 여가시간 소비의 절반이상을 차지
예) TV시청 : 여가시간의 40%소비
A. C. Nielson(1973)의 연구 : 겨울철 7시간 시청(Sports에 대한 TV중계)
․TV시청율 증가원인 : 미국사회의 이질적 구조 → 흥미첨가, 흥미위주의 프로그램에 의해 획일화, 표준화
․여가활동대상으로서 비용이 적게 듬
3cent/1h(TV), 1cent/h(radio) 그러나 간접비용은 TV가 매우 큼:상품광고 → 상품가격상승
0 여가의 측면에서 본 TV의 기능
․복잡한 현대사회(현실)로 부터의 도피 ⇒ 획일화
⇒육체적인 것보다 정신적인 피로회복에 기여
․선택적 요소보다 수동적 측면이 강함
※저학력일수록 TV시청율이 높음
미국 인구의 12%를 점하는 흑인의 TV시청율은 전체 20%를 차지함
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기