1. 저작 시스템 6
1) 개념 및 특성 6
2) 저작 도구의 기능 비교 10
3) 학생들의 저작 경험과 프로그래밍 학습의 효과 23
2. 문제 해결력 29
1) 개념 29
2) 프로그래밍 학습과 문제 해결력 30
3. 컴퓨터에 대한 태도 36
1) 개념 36
2) 컴퓨터 교육과 컴퓨터에 대한 태도 40
Ⅲ. 연구가설 43
Ⅳ. 연구방법 44
1. 연구 대상 44
2. 실험 설계 45
3. 실험 절차 46
4. 실험 도구 46
1) 문제해결력 검사 46
2) 컴퓨터에 대한 태도 47
Ⅴ. 결과 및 논의 48
1. 결과 48
2. 논의 51
Ⅵ. 요약 및 결론 55
1. 요약 55
2. 결론 56
참고문헌 59
영문초록 64
부록 67
학교 교육의 활동은 그 자체가 문제 해결 과정이라고 할 수 있다. 문제해결의 핵심은 문제의 해결과정에서 적합한 사고 방식에 따라 올바르게 사고할 수 있느냐에 달려 있다(곽병선, 1985). 인간의 사고 과정에 관한 연구결과에 의하면(Wertheimer, 1959), 사고란 인간의 고등 정신으로서 사고의 과정은 문제해결의 과정과 거의 유사한 과정이라고 결론짓고 있다.
학교 교육은 더 이상 지식 전달, 문화전수, 암기 위주의 수업만으로는 시대적 변화에 성공적으로 살아갈 수 있는 인간을 만들기가 어렵다는 의식이 높아졌으며, 문제해결력의 신장, 창의성 개발, 탐구력 배양 등을 길러주는데 학교 교육이 몫을 해야 겠다는 의식이 새롭게 일고 있다.
· 해피레포트는 다운로드 받은 파일에 문제가 있을 경우(손상된 파일/설명과 다른자료/중복자료 등) 1주일이내 환불요청 시 환불(재충전) 해드립니다.
(단, 단순 변심 및 실수로 인한 환불은 되지 않습니다.)
· 파일이 열리지 않거나 브라우저 오류로 인해 다운이 되지 않으면 고객센터로 문의바랍니다.
· 다운로드 받은 파일은 참고자료로 이용하셔야 하며,자료의 활용에 대한 모든 책임은 다운로드 받은 회원님에게 있습니다.
저작권안내
보고서 내용중의 의견 및 입장은 당사와 무관하며, 그 내용의 진위여부도 당사는 보증하지 않습니다.
보고서의 저작권 및 모든 법적 책임은 등록인에게 있으며, 무단전재 및 재배포를 금합니다.
저작권 문제 발생시 원저작권자의 입장에서 해결해드리고 있습니다. 저작권침해신고 바로가기