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[학습이론] 프로그램 학습과 문제해결 학습


카테고리 : 레포트 > 사회과학계열
파일이름 :[학습이론] 프로그램 학습과 문제해결 학습.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : leodica7
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 07.04.04 / 07.04.04
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보고서설명
[학습이론] 프로그램 학습과 문제해결 학습
본문일부/목차
습내용을 담은 것을 교수기계라 한다. 교수기계란 인간행동의 심리학적 전문지식, 특히 행동주의적 학습원리(강화이론)를 교육의 실천분야에 응용한 것이다.
⑵ 교수기계는 ① 자극제시 장치(시각 또는 청각 자극, 또는 양자 모두), ② 반응장치(선택 버튼, 텔레타이프 외에 다른 종이, 또는 내장된 종이에 해답을 쓰는 것), ③ 피드백 장치(학습자의 반응에 대해서 정답인가 아닌가를 나타내는 등)를 갖추어야 한다.
⑶ teaching machine의 정의는 여러 사람에 의해서 제기되고 있으나 전문가들 간에 별 차이가 없다(일반적으로 teaching machine에 16㎜ talking 영사기나 tape recorder 등을 포함하기도 한다).
⑷ 프로그램 학습은 하나의 학습과제의 내용을 작은 分節(frame)로 구조화하여 단계적으로 학습할 수 있도록 함으로써, 누구나 학습목표에 쉽게 도달할 수 있도록 제작한 개별학습의 한 형태이다.
⑸ 1926년 Pressy에 의해 처음으로 고안된 교수기계(teaching machine)가 출발점이 되어 발전된 수업형태로서 강화이론에 바탕을 둔 수업방식이다.
⑹ 프로그램 수업이 가지는 대표적인 특징
① 학생의 적극적인 반응 유
② 아동이 행한 반응에 즉각적인 피이드백
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프로그램 학습과 문제해결 학습

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