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예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 _RCP


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :예능프로그램, 가요프로그램, 게임,.hwp
문서분량 : 9 page 등록인 : regend
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 21.07.26 / 21.07.26
구매평가 : 다운로드수 : 0
판매가격 : 4,000

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보고서설명
안녕하세요.

해당 작성문서는 주제에 맞게 작성된 완성본입니다.
- 신빙성있는 논문과 단행본 및 학회지 등을 활용해 작성하였고
- 출처가 불명확한 사이트의 카페글, 블로그 등의 내용은 사용하지 않았습니다.
- 공개된 자료 이기때문에 그대로 사용하는것은 권장하지 않습니다.
-받으신 자료가 도움이 되어 좋은 결과물 만드시길 바랍니다.
본문일부/목차
예능프로그램, 가요프로그램, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등의 스토리텔링 양상과 효과, 특성 등을 분석하고 서사의 진화, 서사의 가능성, 서사의 매체의 확장 등에 대한 자신의 생각을 쓸 것.
예능프로그램 하나만 해도 되고 (나열된 것 중 하나만 해도 된다는 의미), 예능과 가요, 게임, 미니픽션, 웹소설, 웹툰 등 2가지 이상 예를 들어도 됩니다.
[예시]
- 서사의 진화에 대한 내용을 쓸 때 예를 들어
- <무한도전>의 무한상사의 스토리텔링(이야기 구조, 인물의 배치, 공간, 시간, 어떤 사건이 일어나고 있는지, 이야기의 시작과 끝의 내용) 예능프로그램에서의 캐릭터의 특성과 이야기의 특성 등을 분석하면 됩니다.
- 요즘 핫한 <가짜사나이>의 스토리텔링 - 가짜사나이의 기획의도, 참가자의 캐릭터, 이야기 구조, 성공담, 실패담의 구성 유튜브 매체의 가능성, 화제성의 요인, 스토리텔링의 성공요인 스토리텔링의 아쉬운 점
- 장성규<워크맨>분석, <영국남자> 분석 등의 유튜브 채널의 스토리텔링의 기법분석. 비교분석도 좋습니다.
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