3D 영화의 원리는 영화 장면을 다른 각도에서 두 개의 카메라로 동시에 찍고 나서 합성하는 것이다. 그리고 극장에서 3D 영화를 볼 때 양쪽 눈이 각각 다른 영상을 보게 하는 편광방식의 안경을 착용함으로써 한 번에 두 개의 각도에서 찍은 화면을 보고 입체감을 느끼는 것이다.
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원리 자체는 간단해 보이지만 실제 촬영을 위해서는 많은 고가의 장비와 시스템을 투입해야 하고 입체감과 관련된 기술적인 부분도 해결해야 하기 때문에 결코 쉬운 작업은 아닌 셈이다.
3D 영화의 제작방식은 크게 네 가지로 실사촬영, CG랜더링, 컨버팅과 혼합방식이 그것이다. 실사촬영은 두 개의 렌즈 혹은 특수필터를 장착한 원 렌즈 입체카메라로 직접 촬영하는 것이다. CG랜더링은 좌우 카메라 방향을 가상, 두 번 랜더링해 좌우영상을 만드는 방식이고 컨버팅은 평면 영상을 특수보정용 소프트웨어를 이용해 3D 영상으로 변환시키는 것이다. 마지막 혼합방식은 실사촬영과 CG랜더링 혹은 세 가지 방식을 모두 이용해 제작한다.
이후 제작과 촬영이 끝나면 다시 ‘후반 제작’ 단계를 거친다. 편집, 영화 음악 작업, CG 작업과 3D 입체 작업을 다시 진행하는 것이다. 이렇게 복잡한 과정을 거쳐 나온 결과물이 바로 3D 영화다.
3D영화 제작 방식을 보면서 적지 않게 놀랐다. 그냥 컴퓨터게임처럼 간단히 3D화하여 영화로 상영을 해주는 줄 알았는데 많은 단계를 거쳐서 제작 된다는 것에 놀랐다. 3D 아바타를 제작하기 위해서 얼마나 많이 노력을 했는가를 느낄 수 있었다.
모든 영화의 흥행 필수 요소이다. 아무리 시각적으로 좋은 영화라도 스토리가 좋지 못하면 좋은 평을 받지 못한다. 나도 가족끼리 아바타를 보았었는데 아바타의 스토리는 판도라 행성을 무대로 고갈된 자원을 해결하려는 인간과 이를 저지하려는 나비족 간의 대결 단순히 정의와 악이 대립하는 스토리이다. 그런데 왜 흥행했을까? 나는 이 영화가 스토리가 단순하면서도 탄탄했다. 왠지 뻔했지만 재미있는 애니메이션처럼 쭉쭉 보기가 편했다. 나처럼 많은 사람들이 느꼈기 때문에 흥행 할 수 있었다고 생각한다.
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