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[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :[CT산업의 세계] CT산업과 애니매.hwp
문서분량 : 10 page 등록인 : ghkddmlfhr
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.08.06 / 11.08.06
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본문일부/목차


[CT산업의 세계] CT산업과 애니매트로닉스 기술, 3D에서 4D로의 발전





목차


Ⅰ. 가상 세계를 창조하는 CT 산업

Ⅱ. 스타를 대체하는 애니매트로닉스 기술

Ⅲ. 3D, 오감의 4D 세계로 진화하다


* 참고문헌
I. 가상 세계를 창조하는 CT 산업

찰스 다윈 이전에는 하등동물이 시간이 흐르면서 점차 고등동물로 진화한다는 ‘사다리 모형’이 진화론의 중심이었다. 이 모형에 따르면, 원시밀림에서 살아가는 원수이나 침팬지도 언젠가는 인간이 될 수 있다는 논리가 성립된다. 하지만 다윈은 나무가 가지를 치는 것과 같은 방식으로 진화가 이루어진다는 이른바 ‘나무 모형’을 주장했다.
비록 조상은 같을지 몰라도 원숭이는 결코 인간이 될 수 없다는 것이 그의 주장의 핵심이다. 이미 인간과 원숭이라는 종은 서로 다른 나뭇가지로 갈라져서 독자적으로 진화하고 있기 때문이다. 디지털 콘텐츠의 세계에서는 가상의 세계를 창조하는 문화기술, 즉 CT(cultural technology)를 이용해 인간 같은 원숭이를 만들기도 하고, 원숭이 같은 인간을 창조 해 내기도 한다. 아름다운 여인과 사랑을 나누다가 비극적인 최후를 맞는 킹콩의 모습에 눈시울을 붉히기도 하고, 미녀의 지극한 사랑으로 야수가 멋진 왕자로 변신해 뭉클한 감동을 주기도 한다.
동물들이 말을 하고, 마법이 일상적이며, 선이 악과 대결을 벌이는 영화 <나니아 연대기>는 제2차 세계대전 하에서 영국 출신의 아이들이 벌이는 모험을 그리고 있다,3D 영화의 혁명이란 평가를 받는 <아바타>는 지구인들이 에너지 고갈 문제를 해결하기 위해 머나먼 행성 판도라에 도착, 대체자원 채굴을 놓고 판도라의 토착민 나비족과 벌이는 전쟁을 그리고 있다. 파란색 피부, 3m가 넘는 신장, 뾰족한 귀, 긴 꼬리를 가진 나비족은 모든 생명체와 끈끈한 유대관계를 맺으며 삶과 죽음을 비롯한 자연의 섭리에 순응해 살아간다. 판도라의 자원을 욕심낸 지구인들은 인간과 나비족의 DNA를 결합해 만든 새로운 하이브리드 생명체인 아바타를 탄생시켜 원격 조종한다. 이러한 판타지 영화가 가능한 것은 날로 발전하고 있는 CT 덕분이다. <아바타>에서는 기존의 3D 모션 캡처3D motion capture 기술에서 한 걸음 더 나아가 3D 이모션 캡처3D emotion capture 기술이 사용되었다. 3D 모션 캡처는 배우가 온몸에 센서를 붙이고 연기를 하던 방식으로, 움직임을 섬세하게 잡아낼 수는 있지만 배우의 표정 연기까지 포착해 실감나게 묘사하기에는 한계가 있었다.
반면에 3D 이모션 캡처는 얼굴의 주요 부위에 안면근육 센서를 부착하고, 얼굴 바로 앞에 센서를 인식하는 적외선 카메라를 달아 배우의 속눈썹의 미세한 떨림 하나하나까지 정교하게 잡아낸 뒤 이를 다른 사물에 투사해 CG 캐릭터를 완성시키는 기술이다. 특히 실사 배우와 CG 캐릭터가 같은 인물이라는 설정의 <아바타>에서는 관객의 몰입을 유도하고, 두 캐릭터 간의 일체감을 표현하는 데 더할 나위 없이 유용했던 기술이다. 문화기술, 문화산업기술로 불리는 CT는 비단 영화뿐 아니라 방송, 음반, 애니메이션, 만화 등 문화 콘텐츠 전반에 접목할 수 있다. 따라서 문화 콘텐츠 창작기술, 예술표현기술, 생활문화기술, 문화원형기술, 디지털 디자인, 미디어공학 등의 범주를 망라한다. 더 넓게는 문화예술과 인문사회, 과학기술이 서로 융합해 인간 삶의 질을 향상시키고 더 나은 방향으로 변화를 이끄는 기술을 의미한다.

...이하 생략(미리보기 참조)
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