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문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생.hwp
문서분량 : 8 page 등록인 : ghkddmlfhr
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.08.05 / 11.08.05
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판매가격 : 2,500

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본문일부/목차

문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생





목차

* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생

Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)

Ⅱ. 산업화 단계

Ⅲ. 문화콘텐츠 단계

Ⅳ. 디지털 단계

* 참고문헌
* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생

문화콘텐츠는 대증과의 만남으로 이루어진다. 따라서 제작과정에 대해 살펴
보는 것은 매우중요하다. 현재 문화콘텐츠에는산업화와 시대변화의 영향으
로 다양하고도 새로운 제작단계가 속속 생겨나고 있다. 이로 인해 문화콘텐츠
의 개별적이 제작단계는 더욱 복잡하고도 다양해지고 있어 일일이 열거하기
도 힘들 정도이다. 하지만 문화콘텐츠 제작단계의 전체적인 흐름을 명확히
살펴보기 위해선 단계를 정형화시켜 볼 필요가 있다.
여기서 창작이 아니라 제작이라고 한 이유는 문화콘텐츠는 현장이 중시되
기 때문이다. 문화콘텐츠는 전통적인 창작과는 다른 모습을 보인다. 수많은
고민과 번뇌로 대표되는 전통적인 창작에 비해 갈고 다듬는 현장작업인 제작
으로 이해하는 것이 더욱 문화콘텐츠의 기본 성격에 접근한다. 기존에 창작을
주도했던 예술계나 인문학과는 다른 면모를 확실히 인지해야 한다. 문화콘텐
츠의 많은 부분은 창작보다는 오히려 막노동에 가깜다는 점을 잊지 말아야
한다.
문화콘텐츠 발전에 따른 시대적 제작 단계의 변화를 제작에 따르는 중심점을
기준으로 살펴본다. 문화 창작에 있어서 무엇이 핵심인가를 중심으로 시대의
변화를 살펴보면, 원시 단계, 산업화 단계, 문화콘텐츠 단계 등으로 나누어
볼 수 있다. 여기에 기존 사회를 근본적으로 바꿔 놓았던 인터넷의 등장을
또 다른 단계로 보았다.
원시 단계는 소비자보다도 문화의 생산자 중심이었다. 문화적 공급이 부족
하였던 시대의 배경에 맞게 제작 자체가 중요했다. 또한 특수한 경우를 제외
하고 문화가 경제적 이익 등으로 연결되는 경우가 드물거나 소비의 대상이
한정되었기 때문에 홍보라는 것조차 따로 필요 없었다. 물론 일부특수계층의
눈에 들어 부귀영화를 누리는 경우도 있었으나, 로또 복권과 같은 이러한
행운이 일반적인 제작의 흐름을 바꾸기는 힘들었다. 제작이 전부인 시대에
모든 권한은 제작자에게 있었다.
문화는 점차 산업화되면서 제작과 홍보(판매)가 분리되기 시작한다. 문화의
사회적 영향력이 곧 경제적 이익으로 연결된다는 사설이 인지되면서 새로운
형태인 판매를 위한 홍보가 중시되었다. 특히, 홍보는 경제적 이익으로 직접
연결되는 특성이 있어서 아주 쉽게 관심의 중점으로 떠오르게 되었다. 하지만,
제작에 관련된 제작자의 권한은 여전히 막강하였고, 사회적 영향력도 지대하
였다. 산업화의 심화에 따라 점차 중점이 제작에서 홍보로 이전되었고, 점차
스타가 만들어지는 단계로 발전하게 된다. 이 시기에 이르러서는 제작에 관련
된 제작자의 힘은 점차 약화되기 시작한다. 그러면서 새로운 분야인 기획이
등장하게 된다.
기획은 미래 예측과 체계적 관리의 다른 표현이다. 기획은 보다 합리적인

...이하 생략(미리보기 참조)
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