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[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념


카테고리 : 레포트 > 인문,어학계열
파일이름 :[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념.hwp
문서분량 : 7 page 등록인 : goththe
문서뷰어 : 한글뷰어프로그램 등록/수정일 : 11.07.22 / 11.07.22
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본문일부/목차
* 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대의 현실이다. 이
는 컴퓨터 게임이라는 미디어물의 특징, 그것이 수용자와 맺고 있는 관
계나 현대 대중 문화 지형에서 위치하고 있는 지점에 대한 논의는 배제
된 채 사회 문화적 위기 의식만이 투영된 기능적 측면에 치우친 것이다.
그러나 디지털 테크놀로지의 발달에 힘입어 컴퓨터 게임은 현재
최첨단의 컴퓨터 하드웨어 사양을 만족시킬 수 있는 거의 유일한 소프
트웨어로 평가받고 있으며, 컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽
이나 내러티브 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련되고 정교화
되고 있다. 또한 커뮤니케이션 양식을 새로이 구조화하는 하이퍼텍스
트, 사이버텍스트에 대한 관심이 높아지면서 컴퓨터 게임이 대중적인
디지털 텍스트로 부상하는 등 디지털 테크놀로지의 예술적 오락적 잠재
력을 가장 잘 구현할 수 있는 미디어물로서 컴퓨터 게임이 다시금 자리
잡고 있다. 즉, 컴퓨터 게임은 이미지의 생산과 소비 측면에서 디지털
기술의 영향을 가장 많이 받은 분야로 평가된다. 이미지의 생산에서는
3D 애니메이션과 더불어 가상 공간의 창조라는 디지털 영상의 특징을
전형적으로 보여 주고 있으며, 소비 측면에서는 양방향성에 토대를 둔
새로운 체험을 제공하고 있기 때문이다.

* 컴퓨터 게임의 개념

컴퓨터 게임은 흔히 컴퓨터 장치를 매개로 하는 일종의 놀이물로 여겨
진다. 구체적으로는 "컴퓨터라는 하드웨어상에서 흥미를 유발하는 내용
물이 어떤 규칙에 의거한 선택 결정 과정을 통해 진행되어 나가도록 컴
퓨터 프로그램에 의해 제작된"(김창배, 1999) 것으로 정의되기도 한다. 정
의에서도 알 수 있듯이 컴퓨터 게임은 기본적으로 컴퓨터적 장치에 기
반한 것으로 이용자 자신의 직접적인 선택 결정 및 게임 활동 수행이라
는 물리적인 상호 작용이 필요한 미디어물이며 이용자의 결정에 따라
달리 반응하는 등 그 내부에 일정한 구조가 포함되어 있는 것이다.
이러한 컴퓨터 게임의 실체를 설명하려는 노력이 시도되고 있는
데, 컴퓨터 게임을 퍼즐 풀기나 소프트웨어 장난감software toy으로 보는 입장, 또는 일종의 이야기물로 파악하는 입장 등이 그것이라 하겠다. 이러
한 논의들은 컴퓨터 게임의 중요한 속성들을 지적해 준다는 점에서 의
의가 있다.
먼저 컴퓨터 게임에서 퍼즐은 중요한 부분을 차지하지만 게임하기 는
단순한 퍼즐 풀기가 아니다(Crawford 1984). 퍼즐은 이용자에게 어떤
단서를 통해 문제를 해결할 수 있는 논리적 구조를 제시해 주는 정적인
것이지만, 컴퓨터 게임은 이용자와 텍스트간에 지속적인 작용, 반작용
이 이루어지는 역동적인 특징을 갖기 때문이다.
반면 컴퓨터 게임을 일종의 장난감으로 보는 시각의 경우(Priedman,
1995), 컴퓨터 게임이 지닌 상호 작용적 특징을 잘 포착하고 있다. 테드
프리드먼Ted Fiedman은 다른 어떤 게임보다 이용자가 선택권을 폭넓게
발휘할 수 있다는 점에서 시뮬레이션 게임 심시티를 그 구체적인 예로
제시하고 있다. 심시티에서 이용자는 기본적으로 주어진 자원을 가지
고 주거 지역, 산업 지역, 상가, 도로, 철도 등 도시
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