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PC방 문화의 도래와 성공 요인 조사분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. PC게임방이란? 2. 새로운 대학문화로서의 PC방 3. 안락의자
10pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본 게임 산업의 현황과 동향 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 6,500 원
일본게임산업 일본게임 게임발달 한국게임 / ()
57pages | 다운로드 0 | 구매평가
일본의 게임 콘텐츠 산업 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_baf94 | 판매가격: 4,100 원
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 문화관광부 장회식 소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지(오근영 역)...
54pages | 다운로드 0 | 구매평가
90년대 한국사회의 시민운동 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_powers | 판매가격: 2,100 원
시민운동90년대한국사회의시민운동 학생운동운동 민주화 / 유팔무/김호기(편) 『시민사회와 사회운동』, 1995, 한울 김호기, 「민주주의, 시민사회, 시민운동」, 『한국의 현대성과 사회변동』, 1997, 나남...
16pages | 다운로드 1 | 구매평가
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