레포트 |
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[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_hsmhjs | 판매가격: 2,300 원 |
마케팅 4P 휴대폰 핸드폰 이동통신 / 참고사이트 www.mk.co.kr (매일경제신문홈페이지) http://www.shopboy.co.kr/news/news_content.asp?n_idx=166 http://www.ikotel.co.kr/new/notice_view.php?no=9... |
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[사회과학계열] 등록일: 2009/06/19 | 등록자: yellow555 | 판매가격: 1,500 원 |
휴대폰 마케팅 전략의 특징에 대한 과제발표 [참고자료] - 휴대폰 시장 및 제품 분석 <신시장 리포트> (주)알앤디비즈 l 알앤디비즈 l 2005.07.14 - 네이버 지식 검색 - 애니콜 사이트 - LG싸이언 사이트 |
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[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원 |
- 고가(高價)마케팅으로 휴대폰의 명품 이미지 창조 하이엔드 시장을 ... |
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[기타] 등록일: 2011/10/21 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
휴대폰 `공짜 마케팅` 없애겠다는 정부…유통가 반응은 `글쎄` |
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[기타] 등록일: 2007/01/31 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
휴대폰 3사 마케팅 담당자들이 말하는 2007 내수 시장 전망 |
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방송통신 |
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[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과... |
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[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과... |
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[미디어영상학과] 등록일: 2023/03/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원 |
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧... |
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[생활과학과] 등록일: 2020/03/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원 |
평일 1일과 주말 1일(휴일)의 스마트폰 사용 내역 2. 디지털 다이어트 방법 조사 및 적용 방법 선정 - 참고 자료 3개 이상, 업무 활동 외 시간에서 적용 3. 디지털 다이어트 2박 3일 실천(휴일 포함) 일기 작성 :... |
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서식 |
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[자기소개서] 등록일: 2015/12/02 | 등록자: nam3233 | 판매가격: 1,200 원 |
버거킹 영업관리직입니다 매장관리관련 아르바이트 겸험과 영업에관한 생각들이 정리 되어있습니다. 미스터피자 등 합격관련 자소서입니다. 가격은 1800원에서 1200원 낮춰서 판매합니다. |
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