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레포트
캐주얼게임 시장 `손맛`에 승부수 [새창]
[기타] 등록일: 2008/02/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
캐주얼게임 시장 `손맛`에 승부수
1pages | 다운로드 0 | 구매평가
캐주얼게임 시장, 휴대폰 날개 달고 `부활` [새창]
[기타] 등록일: 2006/11/27 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
캐주얼게임 시장, 휴대폰 날개 달고 `부활`
1pages | 다운로드 0 | 구매평가
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 .. [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2020/03/21 | 등록자: dove4949 | 판매가격: 5,000 원
게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을...
9pages | 다운로드 2 | 구매평가
[경영전략] 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2011/12/14 | 등록자: keaton | 판매가격: 2,000 원
엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석에 대한 자료입니다. [참고자료] www.ncsoft.com www.seri.org www.lgeri.com www.hri.co.kr www.neowizgames.com www.fnnews.com www.etoday.co.kr www.dt.co.kr...
18pages | 다운로드 1 | 구매평가
[국제경영] 엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/09/30 | 등록자: keaton | 판매가격: 1,500 원
- 정혁준, 에쎄, 2009 공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005
14pages | 다운로드 0 | 구매평가
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