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레포트
인터넷 활용 길잡이 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_pinker82 | 판매가격: 2,300 원
인터넷 정보통신사회 인터넷활용 / (인터넷)
81pages | 다운로드 0 | 구매평가
원격교육 교수학습 방법의 핵심요소 세 가지와 각 요소의 중요성 [새창]
[기타] 등록일: 2014/05/09 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
최근 컴퓨터의 보급과 인터넷 이용자들의 증가에 힘입어 초, 중·고등학교와 대학까지 정보통신망을 활용한 교육은 아주 급속한 속도로 확산되고 있다. 전국의 많은 초등학교에서 온라인 통신학교를 활발하게 운영...
6pages | 다운로드 3 | 구매평가
원격 교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향 [새창]
[기타] 등록일: 2012/01/13 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
방향 Ⅰ.서론 인터넷의 확산과 함께 최근 수년간 급속하게 발전하고 있는 IT기술은 사회의 각 분야에 획기적인 변화를 가져오고 있으며 미래사회로의 발전에도 중추적인 견인차 역할을 할 것으로 기대를...
4pages | 다운로드 5 | 구매평가
프랑스1 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다( [새창]
[인문,어학계열] 등록일: 2024/03/18 | 등록자: incyclopedia | 판매가격: 3,000 원
이내이다. (15점) (가) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. (나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. (다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. ※ 기본...
5pages | 다운로드 4 | 구매평가
데이터베이스 관리자는 회사는 물론 개인의 중요한 정보를 취급하는 등의 역할을 하게 됩니다. 이러한 업무를 수행하는 데이터베이스 관리자에게 필요한 윤리 의식에는 어떠한 것이 있는지 [새창]
[기타] 등록일: 2012/10/15 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
정보화 역기능은 컴퓨터 및 인터넷정보통신기술의 활용에 따라 발생할 수 있는 부작용을 통칭하는 개념이라 할 수 있습니다. 정보화 역기능은 컴퓨터를 통한 각종 비도덕적 행위에서부터 학생들의 시력 저하,...
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방송통신
2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
81pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크 [새창]
[생활과학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간 제2장 사이버 공간과 인간의 심리 제3장 사이버 문화 제4장 디지털 원주민 청소년 제5장 사이버 공간과 표현의 자유 제6장 프라이버시 제7장 지식재산권 제8장 정보 보호 제9장...
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2024년 1학기 e-비즈니스 기말시험 핵심체크 [새창]
[경영학과] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 17,000 원
정보통신기술 및 인터넷 응용기술 제5장 e-비즈니스 실현기술 제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스 제3부 e-비즈니스 적용을 위한 사항들 제7장 e-비즈니스 통합 업무환경 제8장 가치사슬과 지식경영 제4부 e-비즈니스...
119pages | 다운로드 0 | 구매평가
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
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2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창]
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과...
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
서식
자기소개서 , 이력서 모음집. [새창]
[자기소개서] 등록일: 2013/05/25 | 등록자: heachel12 | 판매가격: 3,000 원
합격 이력서및 자소서 쓰는법과 모음집입니다. 참고 되시길 빕니다. 제1편 / 이력서 작성 및 표준양식 1-1. 이력서 작성 및 유의사항 ① 이력서 작성요령 ② 이력서 작성 시 유의사항 1-2. 이력서 표준양식...
9pages | 다운로드 32 | 구매평가
이력서 자기소개서 면접정보 총 족보입니다. [새창]
[자기소개서] 등록일: 2011/02/11 | 등록자: bback109 | 판매가격: 12,000 원
인터넷비즈니스/인턴) 7. 자기소개서(대림건설/총무/신입) 8. 자기소개서(대우건설/건축/경력) 9. 자기소개서(대우건설/도로시공/경력) 10. 자기소개서(대우인터내셔널/중남미해외영업/신입) 11....
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[이력서] 이력서(한문) 28657 / 이 력 서 사 진성 명한 글 정 영 심한 문 鄭 [새창]
[이력서] 등록일: 2008/01/31 | 등록자: wowform | 판매가격: 500 원
이 력 서 사 진성 명한 글 정 영 심한 문 鄭 英 心주민등록번 호860...
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