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레포트
온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이.. [새창]
[기타] 등록일: 2017/12/14 | 등록자: sunnyfanta | 판매가격: 2,500 원
참신한 내용을 담고 있으므로 참고하여 작성하시면 좋을 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0, 오른쪽 여백 0, 줄간격 160%) 글자 모양(바탕글,...
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[소셜데이트 시장 분석] 벤처기업경영 사례조사 - 소개팅 그 이상의 만남, 이음(IUM) 소시어스 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2014/06/19 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원
만만치 않다. 그렇다고 온라인 채팅 사이트는 사회적 인식도 좋지않고 왠지 꺼려지고, 지인을 통한 만남에도 한계가 존재한다. 이러한 문제에 주안하여 ‘박희은’대표는 온라인 소개팅, 건전하고 신뢰할 만한 만...
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오늘날 디지털 미디어-스마트폰 등의 발달에 따라 사이버 공간에서의 대인관계가 증가하고 있으나 디지털 미디어의 과다한 사용은 사회적 관계에서의 상호작용을 방해하는 요인이 되기도 한다 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2024/05/10 | 등록자: iscientist | 판매가격: 5,000 원
오늘날 디지털 미디어-스마트폰 등의 발달에 따라 사이버 공간에서의 대인관계가 증가하고 있으나 디지털 미디어의 과다한 사용은 사회적 관계에서의 상호작용을 방해하는 요인이 되기도 한다. 사이버 공간에서의...
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상담이 이루어지는 장면에서 대면상담, 전화상담, 인터넷상담 등 다양한 방법들이 있다. 그것들의 장단점을 비교 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2023/02/01 | 등록자: idmoha99 | 판매가격: 2,500 원
상담이 이루어지는 장면에서 대면상담, 전화상담, 인터넷상담 등 다양한 방법들이 있다. 그것들의 장단점을 비교
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학교폭력예방및학생의이해2)학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오. [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2022/10/17 | 등록자: junhwan98 | 판매가격: 5,500 원
학교폭력예방및학생의이해2)학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오.
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방송통신
2024년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 과제물(스마트폰 스크린 사용 실태 점검) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원
다음 지시에 따라 주체적인 스마트폰 스크린 사용 경험을 분석하고 실천한 후, 보고서를 작성하시오. 1. 스마트폰 스크린 사용 실태 점검 2. 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 - 목 차 - I....
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2022년 1학기 언어와생활 중간시험과제물 공통(통신 언어의 특징) [새창]
[국어국문학과] 등록일: 2022/03/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 13,400 원
1. 교재 1장에서 설명한 통신언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하시오. 2. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료에서 나타나는 통신언어의 특징을 분석/설명하시오. - 목 차 - I. 서 론...
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2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2013/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
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