레포트 |
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[기타] 등록일: 2006/07/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
온라인게임 이용 문화 건전해졌다 |
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[사회과학계열] 등록일: 2022/10/07 | 등록자: flytothex | 판매가격: 7,000 원 |
2022년 2학기 한국방송통신대학교 취미와예술 중간과제물 참고자료입니다. 참고문헌 이것저것 찾아보면서 정말 열심히 했습니다. 분명 도움 되실 겁니다. 감사합니다. 취미와예술] 코로나 19(COVID 19)로... |
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[사회과학계열] 등록일: 2010/07/26 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,500 원 |
- 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5 김경화, 청소년 심야 게임 규제법안 `신데렐라법`... |
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[공학,기술계열] 등록일: 2006/09/15 | 등록자: farewell20 | 판매가격: 1,400 원 |
성공 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 2) 온라인이라는 특성을 이용한 효과적인 광고전개 3) 에스크로 방식을 통해 Commercial Risk를 해결 4) 상거래모델의 지속적인 보완과 RFM의 효과적인 이용 3. 향후 행보 및... |
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[기타] 등록일: 2012/02/15 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[게임은 문화다]<4>게임물등급분류제도 |
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