로그인 회원가입 고객센터
레포트자기소개서방송통신서식공모전취업정보
카테고리
카테고리
카테고리
카테고리
campusplus
세일즈코너배너
자료등록배너
레포트
[컴퓨터공학] 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 [새창]
[공학,기술계열] 등록일: 2010/07/10 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 3,500 원
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
[경영학] 온라인게임 리니지의 성공요인 조사 분석 / Report ( 온라인 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/11/25 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Report ( 온라인게임 리니지의 성공요인 조사분석 ) 목 차 1. ...
8pages | 다운로드 1 | 구매평가
[경제경영] 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 / 온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
온라인 게임과 기업의 전략적 제휴 최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인...
4pages | 다운로드 0 | 구매평가
[레포트] 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성 / 초등학생의 온라인 게임 중독의 심각 [새창]
[기타] 등록일: 2009/07/28 | 등록자: lbh313 | 판매가격: 900 원
초등학생의 온라인 게임 중독의 심각성 목 차 Ⅰ. 서 론 1) 초등학생...
4pages | 다운로드 0 | 구매평가
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트) [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/06/10 | 등록자: wnrudejr | 판매가격: 1,500 원
온라인게임산업의 현황과 전망을 구조와 행위 및 성과방식으로 분석함으로써 폭넓게 확대되고 있는 국내온라인게임시장의 성장가능성을 알아보았습니다. 자세한 내용은 목차 및 내용요약을 참고하시기 바랍니다.
17pages | 다운로드 2 | 구매평가
방송통신
2013년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 C형(사회학적상상력) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2013/09/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,500 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
7pages | 다운로드 4 | 구매평가
2012년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통 C (2000년대 큰 사회적 사건) [새창]
[공통교양과목] 등록일: 2012/09/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 6,000 원
상상력의 가치.hwp 6. 우리 나라 온라인게임산업에 대한 소고.hwp 7. 한국 온라인게임 시장의 문제점.hwp 8. 한국의 온라인게임산업.hwp 9. 2000년대 사회적 사건의 예.hwp 10. 2000년대 사회적 사건의 예2.hwp
7pages | 다운로드 3 | 구매평가
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원
PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당 게임의 목표 1....
8pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이) [새창]
[청소년교육과] 등록일: 2021/11/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 2학기 레크리에이션활동지도 기말시험 과제물(어린시절 추억의 놀이) [새창]
[관광학과] 등록일: 2021/11/08 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원
과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상) - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 여우야 여우야 2. 비석치기 3. 딱지치기 4. 무궁화 꽃이 피었습니다 5. 닭 싸움 III. 결 론 참고문헌 <<...
9pages | 다운로드 1 | 구매평가
서식
온라인 캐릭터 디자인 분야 입사 자기소개서 예문 / [온라인 게임 캐릭터 디자 [새창]
[자기소개서] 등록일: 2008/07/16 | 등록자: yesmax | 판매가격: 500 원
[온라인 게임 캐릭터 디자인 및 프로그래머]1. 성장과정 - 미술과의 악...
9pages | 다운로드 3 | 구매평가
램리서치코리아 FSE 자기소개서 [새창]
[자기소개서] 등록일: 2023/12/11 | 등록자: korea30334 | 판매가격: 3,000 원
▶ 램리서치코리아 FSE 자기소개서입니다. ▶ 지원자가 해당 업무에 관한 상당한 지식과 열정을 가지고 있음을 나타냈습니다. ▶ 직무와 관련된 지원자의 장점을 기술하고 기업이 원하는 인재상을 반영하여,...
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
[CJ그룹] CJ E&M 합격 자기소개서(게임개발, 2009년 상반기) [새창]
[자기소개서] 등록일: 2013/01/04 | 등록자: kingisking | 판매가격: 2,000 원
2009년 상반기 CJ그룹 CJ E&M 합격 게임개발부문 자기소개서입니다. 제 자료를 참고해 본인만의 자기소개서를 작성하셔서 좋은 결과가 있기를 바랍니다.
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
엔씨소프트Business직군 공채합격자기소개서입니다..^^< [새창]
[자기소개서] 등록일: 2012/12/01 | 등록자: nananasho | 판매가격: 1,200 원
소개글 엔씨소프트Business직군 공채합격자기소개서입니다..^^< ⊙ 자기소개 (400자 내) ⊙ 지원동기 (400자 내) ⊙ 자신의 장단점 (400자 내) ⊙ 입사 후 포부 (400자 내) 엔씨소프트 지원동기
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
[] [석사과정]석사과정 학업계획서 모음 11건(경영, 사회복지 및 아동 복지, 심리, 등등) [새창]
[학업계획서] 등록일: 2010/03/14 | 등록자: bunchpaper | 판매가격: 2,000 원
석사과정 학업계획서 모음 11건(경영, 사회복지 및 아동 복지, 심리, 등등)
9pages | 다운로드 113 | 구매평가

 

하계계절시험자료바로가기 씽유 캠퍼스플러스 위로 닫기