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레포트
애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향, 유형, 정책, 개선점, .. [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/23 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
애니메이션정의 3. 캐릭터의 개념 4. 캐릭터의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션 캐릭터의 특징 6. 애니메이션 산업의 중요성 7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업의 현황 7.1 국내...
12pages | 다운로드 4 | 구매평가
음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2012/08/31 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
1. 들어가며 2.포르노 그래피란? 3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가? 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가?(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-)
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
[감상문] 과연 정의의 전쟁, 성스러운 전쟁은 존재하는가 - 애니메이션『반딧불의 묘』를 보고 [새창]
[인문,어학계열] 등록일: 2008/12/13 | 등록자: bellezard | 판매가격: 1,900 원
애니메이션 <반딧불의 묘>는 반딧불과 사탕, 아버지, B-29 폭격기, 천황만세를 부르짖는 남자, 먼 친척 아줌마 등 다양한 상징들을 통해 매우 명확하고 드라마틱한 반전 메시지를 건네준다는 점에서 긍정적인...
7pages | 다운로드 1 | 구매평가
멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라. 또한 [새창]
[기타] 등록일: 2012/11/08 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원
사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었으나 정보인식(입력) 및 표현(출력) 기술이...
5pages | 다운로드 1 | 구매평가
애니메이션을 포함한 어린이 프로그램 편성 현황을 지상파 3사를 중심으로 알아보고 그 편성의 문제점, 내용의 문제점, 그리고 현행법과 규제에 대해 살펴봄. 앞으로 어린이 프로그램 활 [새창]
[기타] 등록일: 2011/08/07 | 등록자: mario | 판매가격: 3,000 원
애니메이션을 포함한 어린이 프로그램 편성 현황을 지상파 3사를 중심으로 알아보고 그 편성의 문제점, 내용의 문제점, 그리고 현행법과 규제에 대해 살펴봄. 앞으로 어린이 프로그램 활성화를 위한 방안을...
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
방송통신
2023년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(영상 커뮤니케이션의 개념, 특징 사례) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2023/09/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원
1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여...
9pages | 다운로드 1 | 구매평가
2023년 1학기 소비자행동론 중간시험과제물 공통(인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례) [새창]
[경영학과] 등록일: 2023/03/21 | 등록자: knouzone | 판매가격: 16,500 원
쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 인공지능의 활용...
9pages | 다운로드 8 | 구매평가
2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등) [새창]
[미디어영상학과] 등록일: 2022/10/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 15,000 원
(1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아...
9pages | 다운로드 0 | 구매평가
2021년 1학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(일본의 애니메이션 분석) [새창]
[일본학과] 등록일: 2021/05/10 | 등록자: knouzone | 판매가격: 11,500 원
작품 시대 배경과 작품 연관성 고찰 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 애니메이션정의.hwp 2. 일본 대표작 - 센과 치히로의 행방불명.hwp 3. 일본 애니메이션의...
9pages | 다운로드 1 | 구매평가
2019년 2학기 멀티미디어시스템 교재 전 범위 핵심요약노트 [새창]
[컴퓨터과학과] 등록일: 2019/12/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,800 원
제1장 멀티미디어 개요 제2장 멀티미디어시스템 환경 제3장 멀티미디어 데이터 제4장 멀티미디어 데이터 압축 제5장 웹과 멀티미디어 제6장 멀티미디어 활용 제7장 모바일 멀티미디어 제8장 멀티미디어의 미래 -...
97pages | 다운로드 2 | 구매평가
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