레포트 |
TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라 [새창] |
[기타] 등록일: 2012/09/25 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원 |
TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라 1. TV 광고에서 애니메이션의 활용 변천사 15초의 예술, 우리는 광고를 15초의 예술이라고 부른다.... |
3pages | 다운로드 1 | 구매평가 |
[광고학과] <애니메이션을 광고마케팅에 활용하는 전략과 사례연구> [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2010/06/09 | 등록자: dbs0093 | 판매가격: 1,900 원 |
PC 광고표현 전략으로서 캐릭터 활용에 대한 연구」, 홍익대학교 산업미술대학원, 1996. <즐거운 만화가게> 박인하 시공사 2005년 1월 [자료범위] 정성껏 준비하였습니다...많은관심 바랍니다. [이용대상]... |
15pages | 다운로드 3 | 구매평가 |
온라인을 활용하여 성공한 광고전략 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2013/06/10 | 등록자: layiest | 판매가격: 1,000 원 |
온라인을 활용하여 성공한 광고전략에 대해서 열과 성을 다해서 작성한 레포트입니다. 부디 많은 이용을 하시길 부탁드리겠습니다. |
3pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
TV광고에서 3차원 에니메이션의 활용예를 알아보고 광고에서 어떤 에니메이션 기법이 적용되는지 설명하라 [새창] |
[기타] 등록일: 2011/12/30 | 등록자: mario | 판매가격: 2,000 원 |
강한 인상을 남겨야 하는 광고의 속성상 컴퓨터 애니메이션은 매우 유용한 수단으로 인식되고 있다. 실사 촬영만으로는 불가능한 장면들이 컴퓨터를 사용하면 쉽게 구현될 수 있기 때문이며, 이렇게 만들어진 장면... |
3pages | 다운로드 2 | 구매평가 |
컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념 [새창] |
[기타] 등록일: 2011/12/20 | 등록자: nike | 판매가격: 2,000 원 |
사운드의 개념 1. 컴퓨터 애니메이션의 현황 컴퓨터 애니메이션/X-38 실험 항공기가 궤도이탈 등 오락용의 동화나 이야기 외에도 과학기술분야에서 많이 이용된다. 예를 들면 수학적 도형, 흐름의 가시화,... |
4pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
방송통신 |
2024년 2학기 미디어심리학 중간시험과제물 공통(매슬로의 5단계 욕구, 각 단계 광고) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/07 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
참고자료 한글파일 ** 1. 각 단계에 해당하는 광고.hwp 2. 각 단계에 해당하는 광고2.hwp 3. 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리.hwp 4. 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리2.hwp 5. 매슬로의 5단계 욕구를... |
9pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
2024년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2024/04/19 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과... |
9pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해) [새창] |
[생활체육지도과] 등록일: 2024/03/13 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과... |
9pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
2020년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(“영상을 본다는 것”의 의미 세 가지 등) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2020/09/16 | 등록자: knouzone | 판매가격: 10,200 원 |
1. “영상을 본다는 것”의 의미 세 가지를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오. 2. 연상관계와 통합관계, 그리고 영상의 은유와 환유를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오. - 목 차... |
9pages | 다운로드 5 | 구매평가 |
2019년 1학기 문화산업과문화기획 중간시험과제물 공통(문화상품에서 대표적인 장르) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원 |
교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가... |
9pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
서식 |
[현대자동차그룹] 기아자동차 합격 자기소개서(국내영업, 2009년 상반기) [새창] |
[자기소개서] 등록일: 2013/01/17 | 등록자: kingisking | 판매가격: 2,000 원 |
어렵게 구한 합격 자기소개서 입니다. 지원하시는 직무 잘 참조하셔서 꼭 서류합격 하시길 바라겠습니다..^^; 감사합니다! |
9pages | 다운로드 0 | 구매평가 |
[면접] 중부대 면접 기출문제 베스트 자료 / 수시, 정시, 편입 대비 [새창] |
[자기소개서] 등록일: 2010/02/03 | 등록자: love | 판매가격: 9,000 원 |
애니메이션학과,패션디자인학과,농생명과학대학) |
9pages | 다운로드 8 | 구매평가 |