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레포트
일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원
비디오게임 닌텐도 플레이스테이션 온라인게임 / 게임의 시대/ 스티븐 켄트 / 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 /...
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[경제경영] 한국의 게임 산업 카트라이더 사례 / Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2009/09/21 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 2,200 원
Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 ...
16pages | 다운로드 0 | 구매평가
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드 [새창]
[기타] 등록일: 2011/01/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
[리서치&리포트] X박스는 온라인게임, PS는 멀티미디어 - 한국콘텐츠진흥원 글로벌 게임산업 트렌드
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비디오게임 시장, ‘황금기’ 만끽 [새창]
[기타] 등록일: 2007/09/17 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
비디오게임 시장, ‘황금기’ 만끽
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MS `뭉칫돈` 한국 게임에 베팅 [새창]
[기타] 등록일: 2007/02/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
MS `뭉칫돈` 한국 게임에 베팅
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