레포트 |
영화 배틀로얄을 통해본 일본청소년들의 문제점 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_powers | 판매가격: 2,600 원 |
배틀로얄일본영화 일본청소년 일본문화일본사회문제 / 영화 ‘배틀 로얄(2000)’ 범죄백서(일본 법무성) 일본적 자아 (미나미 히로시) 일본문화의 숨은 형 () |
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[레포트] 영화속의 이상행동 (배틀로얄)(Battle Royale) [새창] |
[기타] 등록일: 2007/12/10 | 등록자: 19850311 | 판매가격: 800 원 |
영화의 줄거리 보다는 느낀점과 영화속에서 이상행동을 하는 모습위주로 작성한 레포트 입니다. |
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오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2021/10/07 | 등록자: dpools | 판매가격: 5,900 원 |
오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망에 대하여 분석한 자료입니다. 정성껏 작성하였습니다. 많은 활용 부탁 드립니다. 감사합니다. |
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88만원 세대를 읽고 [새창] |
[기타] 등록일: 2013/06/10 | 등록자: layiest | 판매가격: 300 원 |
88만원 세대를 읽고 열과 성을 다해서 작성한 독후감입니다. 많은 이용하셔서 좋은 과제 쓰시길 바랍니다. |
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[인문사회] 일본의 대중 문화 일본의 공포영화를 통해 본 일본 대중 문화 (영화를 중심으로) [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2008/06/26 | 등록자: yesmax | 판매가격: 1,000 원 |
일본의 대중문화 일본의 공포영화 “원혼”과 “저주” 개요1. 일본 공포... |
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방송통신 |
2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2019/03/29 | 등록자: knouzone | 판매가격: 8,100 원 |
현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당... |
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서식 |