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리니지·바람의 나라 "10년 세월 뛰어넘다" [새창]
[기타] 등록일: 2008/02/12 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원
리니지·바람의 나라 "10년 세월 뛰어넘다"
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[경영] [마케팅] 넥슨 기업에 대한 분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2007/01/15 | 등록자: leodica7 | 판매가격: 1,000 원
1. 시장과 기업 1.1. 게임 시장 온라인 게임 시장은 96년 넥슨의 바람나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로한
5pages | 다운로드 5 | 구매평가
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다!
7pages | 다운로드 1 | 구매평가
NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원
Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는..... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1....
8pages | 다운로드 1 | 구매평가
[교육학과] 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 [새창]
[사회과학계열] 등록일: 2010/03/11 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 4,000 원
인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^
15pages | 다운로드 4 | 구매평가
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