레포트 |
라이엇게임즈 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2018/10/14 | 등록자: kjs5471 | 판매가격: 4,500 원 |
라이엇게임즈 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을... |
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아시아 e스포츠의 발달 [새창] |
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원 |
파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기를 시작으로 오늘날에는 리그오브레전드라는 게임의 판도를 휘젓고... |
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e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재 [새창] |
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원 |
축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는 커뮤니티 활동... |
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e스포츠의 역사와 발전 [새창] |
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원 |
e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록... |
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달라지는 세계 e스포츠의 위상 [새창] |
[인문,어학계열] 등록일: 2021/05/31 | 등록자: chleoduf2003 | 판매가격: 500 원 |
디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개발한 게임에 대한 리그를 개최하고 대중화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을 부었다고... |
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방송통신 |
2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안) [새창] |
[생활체육지도과] 등록일: 2023/09/25 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원 |
자신이 관심 있는 스포츠 관련 행사(축제, 이벤트, 대회, 등도 모두 포함)를 하나를 선정하여, 그 행사의 특성(ex. 개요, 참가 대상, 특징, 홍보전략, 등)과 문제점을 간략히 요약한 후, 그 행사의 장기적인 발전을... |
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서식 |