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국내 영화에서의 특수 효과의 개선방향의 진단 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_kimmin | 판매가격: 1,400 원 |
국내영화 CG 컴퓨터그래픽 특수효과 / (영화) |
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국내영화에서의특수효과 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_jhjung | 판매가격: 1,000 원 |
국내영화 특수효과 국내특수효과 / () |
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[테마기획] 실시간 물리 시뮬레이션 [새창] |
[기타] 등록일: 2007/11/13 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[테마기획] 실시간 물리 시뮬레이션 |
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 [새창] |
[공학,기술계열] 등록일: 2013/09/06 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원 |
발전하기 시작하였다. 그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 GPU가... |
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[레포트] 한국 영화의 변천사 / 한국 영화의 변천사 목차 ○ 1990년대 중반의 한국 [새창] |
[기타] 등록일: 2009/05/18 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원 |
한국 영화의 변천사 목차 ○ 1990년대 중반의 한국 영화 ○ 한국형 ... |
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방송통신 |
2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
한류 영화와 국제영화제 3. 오징어 게임과 웹툰 산업 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전방향.hwp 2. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징.hwp 3. 서론... |
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2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원 |
한류 영화와 국제영화제 3. 오징어 게임과 웹툰 산업 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전방향.hwp 2. 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징.hwp 3. 서론... |
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