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게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오. [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2021/12/29 | 등록자: recommender | 판매가격: 2,500 원 |
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보았습니다. 많은 도움이 될 것으로 판단됩니다! |
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게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, .. [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2012/07/16 | 등록자: rappermgk | 판매가격: 2,000 원 |
1) 온라인 게임산업의 경제적 효과 (1) 해외수출을 통한 외화 벌이 (2) 게임산업의 경제적 파급효과 2) 게임산업의 부정적 효과 (1) 게임 내 불법적 현금 거래 (2) 게임 중독증 3. 결론 ◈... |
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일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_yimax | 판매가격: 1,900 원 |
/ 파스칼 북스 제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2 / 아리사와 소지 / 씨엔씨미디어 한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타... |
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컴퓨터 게임의 기초원리와 이해 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_noxknoker | 판매가격: 2,500 원 |
컴퓨터 게임 게임산업 역사 정의 / () |
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방통대 출석 대체 과제 영상문화콘텐츠산업론 [새창] |
[기타] 등록일: 2023/11/02 | 등록자: maha518 | 판매가격: 5,000 원 |
영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출: 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을... |
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방송통신 |
2024년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2024/10/18 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오. - 목... |
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2024년 1학기 정보사회와행정 기말시험 과제물(정보사회의 이론적 관점 5가지) [새창] |
[행정학과] 등록일: 2024/05/03 | 등록자: knouzone | 판매가격: 19,000 원 |
1. 탈산업사회론 2. 정보경제론 3. 사회유기체론 4. 공공영역론 5. 정보지형론 III. 결 론 참고문헌 ** 함께 제공되는 참고자료 한글파일 ** 1. 정보사회의 이론적 관점 5가지(1).hwp 2. 정보사회의 이론적 관점... |
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2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징) [새창] |
[미디어영상학과] 등록일: 2023/10/30 | 등록자: knouzone | 판매가격: 18,000 원 |
현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오. - 목... |
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2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사) [새창] |
[경영학과] 등록일: 2021/11/24 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원 |
컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본... |
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망) [새창] |
[관광학과] 등록일: 2021/09/06 | 등록자: knouzone | 판매가격: 12,500 원 |
게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 게임산업 개요 2. 게임산업의 현황 3. 게임산업의 전망 III. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 게임시장의... |
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서식 |