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게임 산업의 [정의] [범위] [특징] [기술동향] [현황] / 게임 산업의 [정 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2009/05/08 | 등록자: lspeirs | 판매가격: 1,800 원 |
게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] 1. 게임산업의 정의... |
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게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황] [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/05/50 | 등록자: CPIA_lovecs | 판매가격: 1,700 원 |
게임산업 게임 산업 기술동향 기술 / 일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본... |
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인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00 컴퓨터, 보건환경.. [새창] |
[공학,기술계열] 등록일: 2021/04/12 | 등록자: konggong12s | 판매가격: 7,000 원 |
–정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택하고 2000자 이내로 조사서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성) 나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다. 과제물... |
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[스마트폰] 세계는 지금 스마트폰 열풍, 왜? -스마트폰의 기능 및 특징, 국내외 시장 현황 및 기술 동향, 스마트폰으로 인한 생활의 변화와 과제 [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2010/04/01 | 등록자: ahdenddl | 판매가격: 2,000 원 |
- 국내외 스마트폰 시장 동향 - 스마트폰 주요 기술 개발 동향 - 스마트폰의 진화에 따른 과제 고찰 위 사항들을 중심으로 강의교재와 관련 논문, 전문서적, 신문 기사 등을 참고하여 열심히 조사하였습니다.... |
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[경제경영] 일본의 게임 산업 / / 일본의 게임 콘텐츠 산업 / .. [새창] |
[사회과학계열] 등록일: 2007/12/07 | 등록자: behappy20 | 판매가격: 1,000 원 |
일본의 게임 콘텐츠 산업 ... |
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방송통신 |
서식 |
자기 소개서 - 넥슨 [새창] |
[자기소개서] 등록일: 2024/01/23 | 등록자: iscientist | 판매가격: 4,000 원 |
자기소개서 작성 서비스를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희는 자기소개서 작성 분야에서 많은 리서치를 통해 얻은 경험을 바탕으로, 취업 준비를 하시는 분들에게 도움을 드립니다. 우리의 자기소개서는... |
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