레포트 |
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[공학,기술계열] 등록일: 2013/03/05 | 등록자: leewk2547 | 판매가격: 2,000 원 |
문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일... |
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[기타] 등록일: 2010/01/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[2012 기능성게임 시장 대예측] 74.6% `건강·교육용` 관심 집중 |
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[기타] 등록일: 2010/01/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[2012 기능성게임 시장 대예측] 교육·건강이 견인하고 기업·공공이 받친다 |
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[기타] 등록일: 2010/01/19 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[2012 기능성게임 시장 대예측] 시장 규모 어떻게 산정했나 |
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[기타] 등록일: 2009/12/11 | 등록자: etnews | 판매가격: 300 원 |
[한게임 10주년] 한게임 성장의 새로운 축, 기능성게임 |
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방송통신 |
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[청소년교육과] 등록일: 2020/05/28 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원 |
컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의... |
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[생활과학과] 등록일: 2020/05/28 | 등록자: knouzone | 판매가격: 9,100 원 |
컴퓨터와 비디오 게임, 인터넷 관련 디지털 언어를 사용하는 모습을 지칭하기 위해 마크 프렌스키가 사용한 용어는? 7. 가비슨이 프라이버시와 관련하여 타인이 특정한 개인에게 접근하지 못하도록 제한하는 것의... |
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서식 |