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    • 인문,어학계열
    • 2024/08/13 rnwkrkd 2 페이지 700원 다운 0회 구매평가 
    • E는 2008년에 개봉한 픽사 애니메이션 스튜디오와 월트 디즈니 픽처스가 협업하여 제작한 애니메이션 영화입니다. 애니메이션의 경계를 넘어선 감동적인 이야기와 시각적 효과로 극찬을 받은 이 작품은 환경 문제와...
    • 기타
    • 2024/03/29 maha518 10 페이지 5,000원 다운 2회 구매평가 
    • e-비즈니스 최근 애플이 발표한‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (30점) 참고문헌의 개수는 최소 4개는 되어야 한다. 참고문헌의 개수가 4개가 되지 않으면 크게...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 2회 구매평가 
    • 스포츠로 축구, 야구, 농구와 같은 일반적인 스포츠와는 다르게 지적 능력 및 신체적 능력이 필요하다. e스포츠는 대회 또는 리그와 같은 경기 현장 및 이를 중계함으로써 이루어지는 관전 및 이와 관계되는...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동”을 의미한다. 일반적인 스포츠와는 달리...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 미국 회사들이 개발한 것들이다. 우리나라의 경우 이렇게 미국 기업들이 개...
    • 인문,어학계열
    • 2021/05/31 chleoduf2003 3 페이지 500원 다운 0회 구매평가 
    • 경향이 있다. e스포츠의 종주국은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고...
 
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