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> 사회과학계열
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인터넷과정보사회1공통)
PC
를 제외하고 우리주변에서 사용가능한 컴퓨팅기능이있는장치내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등 제품의 입력출력저장기억기능분..
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[사회과학계열]
등록일: 2015/03/23 | 등록자:
konggong12s
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5,000 원
1.
PC
를 제외하고 우리 주변에서 사용가능한 컴퓨팅 기능이 있는 장치(내비게이션, 키오스크, 디지털카메라 등) 중 세 가지를 선택하고 각 제품의 입력, 출력, 저장, 기억 기능이 무엇이며 이를 담당하는 모듈이...
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테블릿
PC
를 구성하는 요소와 기능에 대해 설명하고, 테블릿
PC
가 컴퓨터 발전에 미치는 영향력에 대해 설명하시오
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[사회과학계열]
등록일: 2011/10/25 | 등록자:
idmoha99
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2,000 원
- 테블릿
PC
가 컴퓨터 발전에 미치는 영향력에 대한 나의 의견 참고문헌 1. 테블릿
PC
의 구성 요소 1) 데이터 취합성 교육용 앱을 통해 각 학생에 대한 정보를 취합할 수 있으며 이를 통해 맞춤형 지도를 줄 수...
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[인문사회]
PC
통신 언어에서 나타나는 폐음절화의 경향 /
PC
통신 언어에서 나타나는
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/19 | 등록자:
lspeirs
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1,800 원
PC
통신 언어에서 나타나는 폐음절화의 경향 차 례 1. 서론 2.
PC
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[경제경영]
PC
의 발전과 미래 /
PC
의 발전과 미래 본회 전자 산업 연구 소 소장 윤 동 훈
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[사회과학계열]
등록일: 2008/10/31 | 등록자:
skadkfl
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500 원
PC
의 발전과 미래 본회 전자산업연구소 소장 윤 동 훈 1.
PC
의 탄생...
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[조사방법론] 자료수집과
PC
통신
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[사회과학계열]
등록일: 2008/06/22 | 등록자:
bellezard
| 판매가격:
500 원
자료수집 방법 중 `
PC
통신 또는 인터넷`을 이용한 방법에 대해서 설명하고 있는 글입니다.
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차세대
PC
의 개념과 전망
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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2,900 원
4. 포스트
PC
시장진단, 전자부품연구원, 2004. 1. 포스트
PC
산업백서, 통 2003호, 전자부품연구원, 2003. 유비쿼터스 혁명, 이홍주, 이장욱, 2004. 09 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템 유비쿼터스 총서 3...
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우리 나라의
PC
통신 문화, 문제점과 대책
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
| 판매가격:
1,700 원
PC
통신문화 통신예절 음란정보 통신중독 정보화사회 / ()
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PC
관리 및 응급 처치법
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_pinker82
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5,300 원
PC
관리 응급처치 윈도우 / ()
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[사업계획서]
PC
튜닝 전문점 사업계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_hsmhjs
| 판매가격:
2,900 원
사업계획서 창업 튜닝
pc
마케팅 / 사진자료 출처와 참고 : 파코즈 하드웨어 http://www.parkoz.pe.kr/ 드리멀 홈페이지 http://www.dremel.com/ (소비자행동론)
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전자매체(핸드폰,
pc
등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
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[사회과학계열]
등록일: 2024/03/10 | 등록자:
wjdgusquf
| 판매가격:
2,000 원
전자매체(핸드폰,
pc
등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오. 전자매체(핸드폰,
pc
등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오. 전자매체(핸드폰,
pc
등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
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사업계획서 -
PC
클리어(
PC
clear); 컴퓨터 청소 업체
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[사회과학계열]
등록일: 2017/04/13 | 등록자:
leewk2547
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2,000 원
1. 기업개요 2. 사업동기 3. 사업분석 4. SWOT분석 5. 사업내용 6. 향후 5년동안 계획
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[사업 계획서]
PC
게임방 / `X ZONE`의 사업 계획서 (Computer
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/18 | 등록자:
lspeirs
| 판매가격:
1,800 원
`X-ZONE`의 사업 계획서 (Computer Network Game...
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[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫..
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[사회과학계열]
등록일: 2020/03/21 | 등록자:
dove4949
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공통] 지금까지 본인이 해봤던
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜...
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게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/25 | 등록자:
konggong12s
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6,000 원
요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k 미디어영상 게임,애니메이션,VR의이해4공통 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다....
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[마케팅관리,
PC
전쟁] (마케팅관리)
PC
전쟁-델컴퓨터VS.게이트웨이
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[사회과학계열]
등록일: 2009/05/17 | 등록자:
h7jin10000bo
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3,000 원
(마케팅관리)
PC
전쟁-델컴퓨터VS.게이트웨이
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