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> 사회과학계열
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[경제경영] 학교 전산망 운영체제 / chap6. 학교 전산망 운영체제
PC
를 제대로 사용
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[사회과학계열]
등록일: 2008/12/08 | 등록자:
skadkfl
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1,000 원
chap6. 학교 전산망 운영체제
PC
를 제대로 사용하기 위해서 운영체제...
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[인문사회] 의 사소통콘텐츠론 /의 사소통콘텐츠론 1. 역사 카페
pc
통신 동호회에서 발달
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[사회과학계열]
등록일: 2008/03/06 | 등록자:
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1,000 원
의사소통콘텐츠론 1. 역사 카페-
pc
통신 동호회에서 발달 2001~20...
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[경제경영] 서비스 경영 / 사례 연구
PC
수리 서비스 고객 Needs 파악 공통의 Need
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/05 | 등록자:
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1,000 원
사례연구
PC
수리 서비스 고객 Needs 파악 공통의 Needs-신속성...
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홈웨어, 홈
PC
시대
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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1,000 원
홈웨어 홈
PC
시대 멀티미디어 / ()
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[테블릿
pc
] 애플 아이패드(iPAD) 완벽정리 ( 특징, 단점, 향후 영향)
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[사회과학계열]
등록일: 2010/02/17 | 등록자:
qudgns97
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1,200 원
애플 아이패드(iPAD) 완벽정리 ( 특징, 단점, 향후 영향) 의 글입니다. 애플의 아이패드에 대하여 자세히 알아 보았으며, 그 특징 및 단점, 넷북 대비의 특징을 중점으로 알아 보았으며, 아이패드가 향후 보여줄...
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[인문사회]
PC
통신 언어의 특성과 양상
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[사회과학계열]
등록일: 2008/02/14 | 등록자:
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1,200 원
P·C통신 언어의 특성과 양상1. 서론 정보화 사회. 21C를 생각할 때...
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PC
게임방 사업계획서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_lovecs
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1,700 원
사업계획서 창업계획서 창업 / ()
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미디어를 활용한 유아 교육 내용을 작성해 보시오. 요즘 아이들이 스마트폰과 태블릿
PC
등 디지털 기기를 접하는 연령이 점점 낮아지고 있다. 이처럼..
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[사회과학계열]
등록일: 2023/05/18 | 등록자:
wjdgusquf
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1,500 원
스마트폰과 태블릿
PC
등 디지털 기기를 접하는 연령이 점점 낮아지고 있다. 이처럼 다양한 매체들을 이용하면서 학습효과를 높이는 방법 중 하나로 ‘미디어 리터러시’라는 개념이 등장했다. 미디어 리터러시는...
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(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어..
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[사회과학계열]
등록일: 2019/03/21 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
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(게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC<..
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[사회과학계열]
등록일: 2018/03/18 | 등록자:
dove4949
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5,000 원
게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를...
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MS가
PC
운영 체계의 지배적인 공급자로서 출현하는 데에 영향을 미친 요인들은 무엇인가? MS의 시장지배는 운 덕분인가, 기술 덕분인가, 아니면..
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[사회과학계열]
등록일: 2012/05/08 | 등록자:
kgw87
| 판매가격:
300 원
생산기술경영 네번째 레폿!! 내용은 제목과 같으며, 내용은 개인적으로 괜찮다고 생각되는데 .. 낮은 단가로 !! 모시겠습니다~
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PC
운영체제에 대한 첨단 보고서
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_jykim
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1,100 원
운영체제 서버 리눅스 PDA / ()
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[마케팅] 불황탈출을 위한 마케팅 전략(마케팅 성과 시스템, 브랜드강한 회사가 되기위한 조직적 차원조건). 사례포함
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[사회과학계열]
등록일: 2009/08/25 | 등록자:
clickykc
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2,500 원
6가지 마케팅 전략과(델
pc
사례), 성공적인 마케팅 성과 시스템 도입을 위한 5가지 포인트(사례포함) , 브랜드가 강한 회사가 되기 위한 조직차원의 조건 (사례포함)
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한국어와 대중문화
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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1,700 원
PC
세대언어와대중문화 은어와대중문화 대중매체와언어의이데올로기적고찰 / (한국어와 대중문화)
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e 마케팅의 종류
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[사회과학계열]
등록일: 2007/05/50 | 등록자:
CPIA_kimmin
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1,700 원
커뮤니티마케팅
PC
통신마케팅 전체회신마케팅 쿨사이트등록마케팅 / (쿨사이트 등록 마케팅)
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