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2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2019/03/29 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
현재까지 출시된
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. - 목 차 - I. 게임의 선정 II. 해당...
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2024년 1학기 디지털교육 기말시험 과제물(교수매체, 인공지능의 개념 및 원리 등)
[새창]
[유아교육과]
등록일: 2024/05/03 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
19,000 원
1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과...
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| 구매평가
2023년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치)
[새창]
[공통교양과목]
등록일: 2023/03/14 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
16,500 원
1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는...
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
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[관광학과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임
시장
전망.hwp 4. 국내
시장
의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
[새창]
[청소년교육과]
등록일: 2021/09/06 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
12,500 원
2. 국내 게임 산업의 역사와 현황 .hwp 3. 국내 게임
시장
전망.hwp 4. 국내
시장
의 동향 및 전망.hwp 5. 코로나19로 변화된 게임이용자 .hwp 6. 코로나와 게임 산업.hwp 7. 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성.hwp
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2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
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[보건환경학과]
등록일: 2021/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고...
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| 구매평가
2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
[새창]
[컴퓨터과학과]
등록일: 2021/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고...
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| 구매평가
2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
[새창]
[생활과학과]
등록일: 2021/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고...
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2021년 1학기 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스)
[새창]
[농학과]
등록일: 2021/05/10 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
11,500 원
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고...
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2020년 1학기 뉴미디어기술과사이버사회 출석수업대체시험 과제물(무선통신 및 이동통신)
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[미디어영상학과]
등록일: 2020/04/28 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
뉴미디어를 한 단계 더 발전시킨 모바일 인터넷 기술과 관련된 다음 두 개의 질문에 가능한 상세하게 답변하시오. 1. 모바일 인터넷 접속을 가능하게 한 무선통신 및 이동통신의 종류를 나열하고 각 기술별로 다음의...
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2020년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 목표, 플랫폼 등)
[새창]
[미디어영상학과]
등록일: 2020/03/13 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
9,100 원
지금까지 본인이 해봤던
PC
, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
시장
, 컨셉을 기준으로 분석하시오. 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지,...
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2019년 2학기 금융제도의이해 중간시험과제물 공통(핀테크산업의 최근 발전현황)
[새창]
[경영학과]
등록일: 2019/09/17 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
8,100 원
핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 핀테크(Fintech)산업 1) 핀테크 산업의 개념 2) 핀테크 산업의 분류 2. 핀테크(Fintech)산업의 최근...
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2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
[새창]
[생활과학학과]
등록일: 2017/03/20 | 등록자:
knouzone
| 판매가격:
7,300 원
웹 브라우저 점유율(
PC
및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브,...
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